Cits

2012. gada cMBP — NVIDIA GeForce GT 650M ar 512 MB vai 1 GB RAM?

SirdsapziņaNL

Oriģinālais plakāts
2012. gada 19. jūnijs
  • 2012. gada 19. jūnijs
Interesanti, cik svarīga ir atšķirība starp 512 MB un 1 GB RAM NVIDIA GeForce GT 650M. Esmu dzirdējis cilvēkus sakām, ka nedaudz vecāka grafikas karte ar 1 GB RAM nav labāka par pašreizējo grafisko karti ar 512 MB RAM.

Es negrasos izmantot MBP spēlēm un video rediģēšanai, bet es to izmantoju Photoshop. Ko šī VRAM patiesībā dara, un, domājot par nākotni (es plānoju izmantot MBP 3 gadus ar 1680 x 1050 izšķirtspēju un 8 GB RAM), vai pietiks ar 512 MB?

Rizzm

uz
2012. gada 5. februāris


  • 2012. gada 19. jūnijs
ConscienceNL teica: Nez, cik svarīga ir atšķirība starp 512 MB un 1 GB RAM NVIDIA GeForce GT 650M. Esmu dzirdējis cilvēkus sakām, ka nedaudz vecāka grafikas karte ar 1 GB RAM nav labāka par pašreizējo grafisko karti ar 512 MB RAM.

Es negrasos izmantot MBP spēlēm un video rediģēšanai, bet es to izmantoju Photoshop. Ko šī VRAM patiesībā dara, un, domājot par nākotni (es plānoju izmantot MBP 3 gadus ar 1680 x 1050 izšķirtspēju un 8 GB RAM), vai pietiks ar 512 MB?

Dažām spēlēm pietiks ar 512. VRAM dara tieši to pašu, ko dara parastā RAM. Es neesmu datoru eksperts, bet es domāju, ka varu to vismaz nedaudz izskaidrot.

Instrukcijas tiek ielādētas RAM, lai tās lasītu centrālais procesors. GPU ir ātrāka piekļuve VRAM (jo tā ir iebūvēta kartē), tāpēc instrukcijas (no spēlēm utt.) var lasīt ātrāk. Kad VRAM ir pilna, ir jāizmanto parastā RAM.

Lielākā vajadzība pēc vairāk VRAM izriet no izšķirtspējas, ar kādu spēlējat. Spēlēšanai ar izšķirtspēju 1680 x 1050 vajadzētu būt lieliskai lielākajai daļai spēļu, taču joprojām ir dažas, kurām nepieciešams vairāk nekā 512 MB.

SirdsapziņaNL

Oriģinālais plakāts
2012. gada 19. jūnijs
  • 2012. gada 19. jūnijs
Rizzn teica: Dažām spēlēm pietiks ar 512. VRAM dara tieši to pašu, ko dara parastā RAM. Es neesmu datoru eksperts, bet es domāju, ka varu to vismaz nedaudz izskaidrot.

Instrukcijas tiek ielādētas RAM, lai tās lasītu centrālais procesors. GPU ir ātrāka piekļuve VRAM (jo tā ir iebūvēta kartē), tāpēc instrukcijas (no spēlēm utt.) var lasīt ātrāk. Kad VRAM ir pilna, ir jāizmanto parastā RAM.

Lielākā vajadzība pēc vairāk VRAM izriet no izšķirtspējas, ar kādu spēlējat. Spēlēšanai ar izšķirtspēju 1680 x 1050 vajadzētu būt lieliskai lielākajai daļai spēļu, taču joprojām ir dažas, kurām nepieciešams vairāk nekā 512 MB.

Paldies.

Tātad, cik ļoti VRAM ietekmētu citas lietas, piemēram, Photoshop, pašu OS X, videoklipus no YouTube? Kā jau teicu, es to neizmantoju spēlēm, tāpēc man tas nav svarīgi.

Rizzm

uz
2012. gada 5. februāris
  • 2012. gada 19. jūnijs
ConscienceNL teica: Paldies.

Tātad, cik ļoti VRAM ietekmētu citas lietas, piemēram, Photoshop, pašu OS X, videoklipus no YouTube? Kā jau teicu, es to neizmantoju spēlēm, tāpēc man tas nav svarīgi.

Man ir muļķīgi pieņemt, ka tu ar to spēlēsi.

Nevaru komentēt no pieredzes, bet es teiktu, ka jums būs vairāk nekā labi. Diezgan pārliecināts, ka tikai 3D grafikas intensīvām lietojumprogrammām, piemēram, modernām spēlēm un 3D dizainam, būtu nepieciešama labāka karte. THE

pirmais

2011. gada 10. aprīlis
  • 2012. gada 19. jūnijs
Tam, kam jūs to izmantojat, jums pat nav nepieciešama grafikas karte. Tā vietā, iespējams, vēlēsities apskatīt MB Air.

krēsla007

2009. gada 5. decembris
  • 2012. gada 19. jūnijs
Katrs atvērts logs vēlas VRAM, pat ja tas nav redzams. Tāpat arī VM.
Ja jums ir atvērts pārāk daudz lietu un pārāk maz VRAM animāciju, zvaigzne kļūs gausa un nemierīga. Vairāk VRAM palīdz.
Youtube vai video tas ir pilnīgi nesvarīgi. Tās ir prioritātes un vienmēr saņem nepieciešamo mazo VRAM.

SirdsapziņaNL

Oriģinālais plakāts
2012. gada 19. jūnijs
  • 2012. gada 19. jūnijs
dusk007 teica: Katrs atvērts logs vēlas kādu VRAM, pat ja tas nav redzams. Tāpat arī VM.
Ja jums ir atvērts pārāk daudz lietu un pārāk maz VRAM animāciju, zvaigzne kļūs gausa un nemierīga. Vairāk VRAM palīdz.
Youtube vai video tas ir pilnīgi nesvarīgi. Tās ir prioritātes un vienmēr saņem nepieciešamo mazo VRAM.

Viss kārtībā. Piedodiet par maniem jautājumiem, taču, tā kā plānoju to izmantot jau vairākus gadus un VRAM nevar jaunināt, vēlos pārliecināties, vai izvēlos pareizo VRAM daudzumu.

Man parasti ir atvērtas 10–15 cilnes un dažas (vieglas) programmas darbojas fonā. Vai tas ietekmē lielu daļu pieejamās VRAM?

Un, ja tiek izmantots maksimālais VRAM apjoms, vai tā vietā netiks izmantota parastā RAM, tāpēc tam nav tik lielas nozīmes?

Šobrīd lietoju windows portatīvo datoru ar 2GB VRAM, tāpēc īsti nezinu, ko dara zemāka VRAM. F

Zivju kūka 21

2011. gada 25. februāris
  • 2012. gada 20. augusts
Jūsu gadījumā Vram nav īsti problēma.


512 MB ir vairāk nekā efektīva, lai paveiktu jebko, kas attiecas uz OSX, pat atverot vairākus logus, jo tie aizņem tikai no 8 līdz 10 MB

Jūs varat pamanīt lēnu animāciju, ja izmantojat ārēju monitoru un kam ir kaut kas lielāks par 1080p. Citādi vajadzētu būt labi. Lielāks pikseļu skaits sniedz priekšrocības ar lielāku VRAM. Pretējā gadījumā, ja izmantojat savu LCD ekrānu Macbook Pro, neuztraucieties.

Vienīgais laiks, kad nepieciešams tik daudz vram, ir praktiski spēļu spēlēšana, lai gan OSX spēlēm vajadzētu darboties efektīvi, tostarp parastajām spēlēm, kas darbojas operētājsistēmā Windows, es nevaru teikt daudz par augstākās klases spēlēm, piemēram, Skyrim vai Rage, kurās tiek izmantotas augstas kvalitātes tekstūras. Spēle ik pa laikam apstāsies/pārtrauks, lai video atmiņā ielādētu jaunas no galvenā RAM uz kadru buferi. pretstatā tūlītējai iegūšanai. Tas nav kaitinošs nevienā līmenī, bet jūs ievērosiet pauzes. Nvidia paveic lielisku darbu, buferējot vairāk tekstūru atmiņā nekā ATI, ATI kartēm jums tiešām ir nepieciešams vairāk VRAM. Tām spēlēm kā Skyrim būs papildu VRAM, pat dažas opcijas, kuras, manuprāt, ir izslēgtas, ja vien jums nav 512 MB vai vairāk VRAM. Citādi vispārīgām spēlēm nav īsti nozīmes

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Šis ir lielisks piemērs, kad izmantojat spēli, kurā tiek izmantotas augstas kvalitātes tekstūras un maz VRAM. Tas darbojas vienmērīgi kadru nomaiņas ātrumā, taču zemā VRAM dēļ var redzēt faktūras, kas parādās un parādās, lai gan ir veikti labojumi, kas palīdz padarīt to vienmērīgāku.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU šī ir tā pati spēle, kas darbojas ar 512 MB VRAM, tā darbojas labi, taču, ja paskatās ļoti uzmanīgi, ir redzami tekstūras uznirstošie logi.
lai gan tas attiecas uz spēlēm, kurām nepieciešamas augstākās klases kartes, jo tām ir augstas kvalitātes tekstūras. Lielākā daļa citu parasto spēļu darbosies labi.

Bet tad atkal, ja jūs patiešām spēlējat, kāpēc iegādāties MacBook Pro? :> Nedomājiet arī par paralēlās darbvirsmas izmantošanu, ja gatavojaties spēlēt nelielas spēles, tā ātrāk košļās vmra

Kas attiecas uz produktīvām lietojumprogrammām, vienīgais, ko es varu iedomāties, ir, veicot 3D modelēšanu, jums ir nepieciešams VRAM, jo, ja to ir mazāk, tas rada šugarus un var būt kaitinoši darbplūsmā. Pēdējo reizi rediģēts: 2012. gada 20. augustā

Sofianito

2011. gada 14. janvāris
Spānija
  • 2012. gada 20. augusts
Šeit ir mans viedoklis par:

VRAM apzīmē video RAM (Ramdom Access Memory). Tā ir speciāla operatīvā atmiņa, ko izmanto tikai diskrētais GPU (Nvidia GT 650M), lai ielādētu GPU instrukcijas un veiktu darbības ar dažādām šajā atmiņā uzturētajām grafikām.

Integrētajam GPU (Intel HD4000) nav īpašas VRAM. Tādējādi tas darbosies ar klēpjdatora galveno atmiņu.

Es neesmu eksperts, bet es domāju, ka HD4k būs ātrāka piekļuve galvenajai operatīvajai atmiņai (ar pulksteni 1600 MHz) nekā GT 650M savam DDR3GDDR5 VRAM (maksimālais GPU pulkstenis ir 900 MHz).

Pēc noklusējuma Mac operētājsistēma, pamatojoties uz dažiem sliekšņiem (būtu lieliski, ja kāds par to sniegtu sīkāku informāciju), nepieciešamības gadījumā dinamiski pārslēgsies no HD4k uz GT 650M. Es arī neesmu pārliecināts, vai operētājsistēma ierobežo maksimālo HD4k atmiņu...

Ja vien nespēlējat smagas 3D spēles vai neveicat smagu 3D renderēšanu, es uzskatu, ka ar GT 650M 512 MB VRAM būtu pietiekami.

Apple ir bijis ļoti elastīgs, ļaujot vidusmēra patērētājiem konfigurēt rMBP bāzes modeļa CPU, RAM un disku, taču tas ir bijis ļoti īss, neļaujot profesionāliem lietotājiem izvēlēties starp 512 MB un 1 GB VRAM lielumu cMBP bāzes modelim. . THE

leman

2008. gada 14. oktobris
  • 2012. gada 20. augusts
ConscienceNL teica: Labi. Piedodiet par maniem jautājumiem, taču, tā kā plānoju to izmantot jau vairākus gadus un VRAM nevar jaunināt, vēlos pārliecināties, vai izvēlos pareizo VRAM daudzumu.

Man parasti ir atvērtas 10–15 cilnes un dažas (vieglas) programmas darbojas fonā. Vai tas ietekmē lielu daļu pieejamās VRAM?

Un, ja tiek izmantots maksimālais VRAM apjoms, vai tā vietā netiks izmantota parastā RAM, tāpēc tam nav tik lielas nozīmes?

Jūsu vajadzībām 512 VRAM ir vairāk nekā pietiekami. Kadru buferis (viss ekrāns) aizņem mazāk nekā 10 Mb 1680 x 1050 displejam. Operētājsistēmā OS X tiek izmantota VRAM normālai (2D) logu renderēšanai, taču pat ja ir daudz logu, ir maz ticams, ka radīsies ar VRAM saistītas problēmas.

ConscienceNL teica: Un, ja tiek izmantots maksimālais VRAM apjoms, vai tā vietā netiks izmantota parastā RAM, tāpēc tam nav tik lielas nozīmes?

Tekstūras bieži tiek atspoguļotas gan VRAM, gan RAM (tam ir izņēmumi, taču tā ir sarežģīta tēma). Tekstūras un citi dati ir
arī straumēts no sistēmas RAM uz VRAM, ja nepieciešams. Tātad, ja VRAM kļūst ierobežots, GPU vienkārši paņems nepieciešamos datus no sistēmas RAM. Tomēr tas ir tikai spēļu veiktspējas apsvērums, taču parastais darbvirsmas lietojums nepārslogos GPU un sistēmas RAM savienojumu.

-----------

sofianito teica: Es neesmu eksperts, bet es domāju, ka HD4k būs ātrāka piekļuve galvenajai RAM (ar pulksteni 1600Mhz) nekā GT 650M savam DDR3GDDR5 VRAM (maksimāls ar GPU pulksteni ar 900Mhz).

Tas ir pareizi. Tā kā Intel integrētā grafika būtībā ir daļa no centrālā procesora, tā saņems “pirmās puses” piekļuvi sistēmas RAM. Arī šoferis šeit spēj paveikt daudz maģijas. Piemēram, izmantojot īpašu GPU, dati ir jākopē no sistēmas RAM uz VRAM. Izmantojot IGP, draiveris var novērst kopiju un ļaut IGP tieši piekļūt klienta datiem.