Rr 697
Oriģinālais plakāts- 2019. gada 11. maijs
- 2020. gada 2. maijs
fhturner
- 2007. gada 7. novembris
- Birmingema, AL un Atlanta, GA
- 2020. gada 2. maijs
ctrlzone
- 2017. gada 9. februāris
- 2020. gada 2. maijs
OkiRun
- 2019. gada 25. oktobris
- Japāna
- 2020. gada 2. maijs
IndioX teica: pārtulkojiet savus uzņemtos materiālus prores un iegādājieties afterburner kartiLielisks padoms. Pro Vega II ir lieliski piemērots FCPX un Afterburner griešanai kā sviestam. Jaudas vairāk nekā pietiekami. FCPX iestatiet uz Pro Res un ieslēdziet renderēšanu. Esiet priecīgs, ka GPU dara savu darbu.
ja jums vajadzētu izmantot arī atbilstošu rediģēšanas programmatūru (resolve vai fcpx)
profdraper
- 2017. gada 14. janvāris
- Brisbena, Austrālija
- 2020. gada 2. maijs
Aboo
- 2008. gada 7. jūlijs
- 2020. gada 2. maijs
Rr 697
Oriģinālais plakāts- 2019. gada 11. maijs
- 2020. gada 2. maijs
AidenŠovs
- 2003. gada 8. februāris
- Pussala
- 2020. gada 2. maijs
Rr697 teica: Eksportēšanas laiks ir aptuveni 1:1. Es paskatīšos, kas ir Render, bet tas varētu būt ātrāks, un mani uztrauc, ka tas ir tik lēns šajā EASY kadrā.Varbūt ir pienācis laiks pāriet uz Zaļo komandu.
Skatīt multivides vienumu '> Pēdējo reizi rediģēts: 2020. gada 2. maijā
jasonmvp
macrumors pusdievs
- 2015. gada 15. jūnijs
- Ziemeļu VA
- 2020. gada 2. maijs
Rr697 teica: Nu Eksporta laiks ir aptuveni 1:1 Paskatīšos, kas Render
Kādā formātā jūs eksportējat? R
Rr 697
Oriģinālais plakāts- 2019. gada 11. maijs
- 2020. gada 3. maijs
jasonmvp teica: Kādā formātā jūs eksportējat?MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo teica: Ja jūs pārdodat savu VegaII MPX moduli, dariet man zināmu, un es, iespējams, vēlēšos to izņemt no jūsu rokām. Reakcijas:OkiRunIndioX
- 2018. gada 1. oktobris
- austrija/eiropa
- 2020. gada 3. maijs
Rr697 teica: MOV
mov nav formāts - tas ir konteiners dažādiem kodekiem!Reakcijas:h9826790 un OkiRun
jasonmvp
macrumors pusdievs
- 2015. gada 15. jūnijs
- Ziemeļu VA
- 2020. gada 3. maijs
Rr697 teica: MOV
Kas atrodas .MOV failā? Kāds ir kodējums? Vai izmantojat garu GOP formātu, piemēram, h.264 vai h.265?
Ja izmantosit Duo, es apsvēršu arī Vega II MPX moduli. Es noteikti varu uzmest vēl vienu GPU Resolve.Reakcijas:OkiRun R
Rr 697
Oriģinālais plakāts
- 2019. gada 11. maijs
h.264
- 2020. gada 4. maijs
jasonmvp
macrumors pusdievs
- 2015. gada 15. jūnijs
- Ziemeļu VA
- 2020. gada 4. maijs
Rr697 teica: h.264
LABI. Ja izmantojat 4K/60, tad h.264 aparatūras kodējums tiek izmantots reāllaikā. 4K/30 vajadzētu būt paveiktam apmēram pusē laika; tas mērogojas būtībā lineāri. Bet ar Vega II neko nevar darīt (pat pievienojot citu), kas paātrinās kodēšanu.Reakcijas:OkiRun G
goMac
Līdzstrādnieks
- 2004. gada 15. aprīlis
- 2020. gada 4. maijs
Rr697 teica: h.264
H.264 kodējumu apstrādā T2.
Jūsu GPU, visticamāk, ir maksimāli izmantota renderēšana, nevis kodēšana. Jūs minējāt, ka daudz veicat krāsu šķirošanu.
Vega Duo varētu jums palīdzēt. Grūti pateikt, kāpēc Vega 2 ir maksimāli izmantots, nezinot vairāk par jūsu krāsu klasifikāciju.Reakcijas:OkiRun VAI
OkiRun
- 2019. gada 25. oktobris
- Japāna
- 2020. gada 4. maijs
GoMac teica: H.264 kodējumu apstrādā T2.GoMac ~
Jūsu GPU, visticamāk, ir maksimāli izmantota renderēšana, nevis kodēšana. Jūs minējāt, ka daudz veicat krāsu šķirošanu.
Vega Duo varētu jums palīdzēt. Grūti pateikt, kāpēc Vega 2 ir maksimāli izmantots, nezinot vairāk par jūsu krāsu klasifikāciju.
Es domāju, ka Apple izveidoja 7.1 ar Metal, FCPX, ProRes, Afterburner darbplūsmu, lai palīdzētu redaktoriem izvairīties no tādām kļūdu problēmām, kādas rada OP. Vai es kļūdos šajā secinājumā? RRr 697
Oriģinālais plakāts
- 2019. gada 11. maijs
Jā, es tikai vēlos ātrāku sniegumu, man šķiet, ka tas ir lēns tam, ko es gaidīju. Tātad, izmantojot Duo, kādus ieguvumus es varētu gūt no renderēšanas un eksportēšanas?
- 2020. gada 5. maijs
jasonmvp
macrumors pusdievs
- 2015. gada 15. jūnijs
- Ziemeļu VA
- 2020. gada 6. maijs
Rr697 teica: Jā, es tikai vēlos ātrāku sniegumu, man šķiet, ka tas ir lēns tam, ko biju gaidījis. Tātad, izmantojot Duo, kādus ieguvumus es varētu gūt no renderēšanas un eksportēšanas?
Galu galā jums ir jānoskaidro, kāpēc viss šķiet 'lēni'. Vai tā ir renderēšana vai pārkodēšana? Diemžēl daži NLE nepareizi sajauc šos divus terminus un pārslogo tos. Renderēšana: izveidojiet videoklipu, kadrs pēc kadra, lai tas “izskatītos un izklausītos” tā, kā vēlaties. Ieskaitot jebkādus efektus, mērogošanu, pārejas utt. Pārkodēšana, kas notiek eksportēšanas laikā, ir vienkārša: pārvērst šo renderēto (sacerēto) video kādā citā formātā (piemēram, h.264).
Abi ir aprēķini smagi. GPU renderēšana notiek ar uz tā esošajiem ēnotājiem. GPU aparatūras eksportēšana notiek, izmantojot GPU iebūvēto kodētāju. Vienam ar otru nav nekāda sakara. Kad ēnotāji tiek pārspēti, jūs redzēsiet, ka “GPU slodze” palielināsies. Kad kodētājs tiks izmantots, jūs, iespējams, neredzēsit, ka nekas notiks attiecībā uz GPU slodzi; tas ir atkarīgs no tā, kuru statistikas lietotni skatīšanai izmantojat.
Tagad, lūk, līknes bumba: ja jūsu NLE nolemj renderēt UN pārkodēt vienlaikus, tad jūs pārspēsiet abas GPU daļas vienlaikus.
Ko darīt? Ir dažas statistikas apkopošanas lietotnes, kuras varat instalēt, lai skatītu GPU un CPU slodzi. Es izmantoju iStats komerciālo versiju. Strādājot sekoju līdzi attiecīgajām ielādēm un redzu, ka manu 6K Canon RAW Lite failu atskaņošana un renderēšana programmā Resolve nosūta manu GPU uz +95%. Kad es pārkodēju uz h.265, slodze dramatiski samazinās, jo kompozīcija ir pabeigta, un tajā brīdī programmatūra tikai padod aparatūras kodētāja kadrus, lai tos izrakstītu (es pārāk vienkāršoju). Mulsinoši ir tas, ka BMD visu šo procesu sauc par 'renderēšanu'. Kura... tā nav. Tā ir pārkodēšana. Reakcijas:pldelisleh9826790
- 2014. gada 3. aprīlis
- Honkonga
- 2020. gada 6. maijs
GoMac teica: H.264 kodējumu apstrādā T2.Kāds pierādījums? RRr 697
Oriģinālais plakāts
- 2019. gada 11. maijs
- 2020. gada 13. maijs
jasonmvp teica: Galu galā jums ir jāizdomā, kāpēc viss šķiet 'tā kā notiek lēni'. Vai tā ir renderēšana vai pārkodēšana? Diemžēl daži NLE nepareizi sajauc šos divus terminus un pārslogo tos. Renderēšana: izveidojiet videoklipu, kadrs pēc kadra, lai tas “izskatītos un izklausītos” tā, kā vēlaties. Ieskaitot jebkādus efektus, mērogošanu, pārejas utt. Pārkodēšana, kas notiek eksportēšanas laikā, ir vienkārša: pārvērst šo renderēto (sacerēto) video kādā citā formātā (piemēram, h.264).
Abi ir aprēķini smagi. GPU renderēšana notiek ar uz tā esošajiem ēnotājiem. GPU aparatūras eksportēšana notiek, izmantojot GPU iebūvēto kodētāju. Vienam ar otru nav nekāda sakara. Kad ēnotāji tiek pārspēti, jūs redzēsiet, ka “GPU slodze” palielināsies. Kad kodētājs tiks izmantots, jūs, iespējams, neredzēsit, ka nekas notiks attiecībā uz GPU slodzi; tas ir atkarīgs no tā, kuru statistikas lietotni skatīšanai izmantojat.
Tagad, lūk, līknes bumba: ja jūsu NLE nolemj renderēt UN pārkodēt vienlaikus, tad jūs pārspēsiet abas GPU daļas vienlaikus.
Ko darīt? Ir dažas statistikas apkopošanas lietotnes, kuras varat instalēt, lai skatītu GPU un CPU slodzi. Es izmantoju iStats komerciālo versiju. Strādājot sekoju līdzi attiecīgajām ielādēm un redzu, ka manu 6K Canon RAW Lite failu atskaņošana un renderēšana programmā Resolve nosūta manu GPU uz +95%. Kad es pārkodēju uz h.265, slodze dramatiski samazinās, jo kompozīcija ir pabeigta, un tajā brīdī programmatūra tikai padod aparatūras kodētāja kadrus, lai tos izrakstītu (es pārāk vienkāršoju). Mulsinoši ir tas, ka BMD visu šo procesu sauc par 'renderēšanu'. Kura... tā nav. Tā ir pārkodēšana. Reakcijas:OkiRun un Rr697h9826790
- 2014. gada 3. aprīlis
- Honkonga
- 2020. gada 13. maijs
Rr697 teica: Džeisons! Es izpildīju mājasdarbu, rediģējot vairākus videoklipus, un šeit ir mani reālās pasaules vidējie rādītāji. Eksportēšanas laiks ir divreiz lielāks par videoklipa garumu. Es izmantoju iStat, lai iegūtu visus šos numurus zemāk.Vai testēšanas nolūkos vēlaties mēģināt eksportēt HEVC, izmantojot aparatūras kodējumu, un redzēt, kāda ir ielāde?
FCPX ar 8 bitu 4K 24 kadri/s Sony A7RIV mp4
Renderēšanas efekti/Luts utt
GPU atmiņa 50%
GPU procesors 75–95%
CPU 75%
RAM 25%
Eksportēšana uz MOV
GPU atmiņa 50%
GPU procesors 2%
CPU 50%
LOAD ir vidēji 19-26 abiem
Šis video parāda, kā eksportēt HEVC no FCPX, izmantojot aparatūras kodējumu.
Varat arī ieslēgt opciju “Atļaut kadru pārkārtošanu”, lai izmantotu programmatūras HEVC kodējumu, un salīdzināt aparatūras lietošanas/eksportēšanas laiku.
Attiecībā uz H264 es neesmu 100% pārliecināts, vai tas ir vienāds ar 7,1 un 5,1. Bet, ja izvēlaties 'kopīgot' -> 'Galvenais fails' -> 'H264', FCPX pēc noklusējuma ir jāizmanto aparatūras kodējums (ja vien tas nepārsniedz ierobežojumu, piemēram, izšķirtspēja ir lielāka par 4K, tas automātiski atgriežas pie programmatūras kodēšanas). Tādā veidā es to daru savā Mac Pro 5,1 ar Radeon VII aparatūras kodēšanai. Pēdējo reizi rediģēts: 2020. gada 13. maijāReakcijas:Rr 697 R
Rr 697
Oriģinālais plakāts
- 2019. gada 11. maijs
- 2020. gada 13. maijs
h9826790 teica: Vai vēlaties pārbaudīt HEVC, izmantojot aparatūras kodējumu, un pārbaudīt, kāda ir ielāde?
Šis video parāda, kā eksportēt HEVC no FCPX, izmantojot aparatūras kodējumu.
Varat arī ieslēgt opciju “Atļaut kadru pārkārtošanu”, lai izmantotu programmatūras HEVC kodējumu, un salīdzināt aparatūras lietošanas/eksportēšanas laiku.
Attiecībā uz H264 es neesmu 100% pārliecināts, vai tas ir vienāds ar 7,1 un 5,1. Bet, ja izvēlaties 'kopīgot' -> 'Galvenais fails' -> 'H264', FCPX pēc noklusējuma ir jāizmanto aparatūras kodējums (ja vien tas nepārsniedz ierobežojumu, piemēram, izšķirtspēja ir lielāka par 4K, tas automātiski atgriežas pie programmatūras kodēšanas). Tādā veidā es to daru savā Mac Pro 5,1 ar Radeon VII aparatūras kodēšanai.
darīšu!
Populārākas Posts