Forumi

OS Neitrāla Kerbal kosmosa programma Ātra un netīra

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2015. gada 29. aprīlis
MRs ceļvedis: Kerbal kosmosa programma

kerbals_1920x1080.jpg
* Noklikšķiniet, lai palielinātu attēlus
Atjauninājumi
*2014. gada 29. marts- Ceļvedis izveidots.

Ievads
Šī rokasgrāmata ir izstrādes stadijā, kas paredzēta Mac/PC spēlei, kuru var iegādāties kā pirmsizlaidi (beta) pakalpojumā Steam par 30 $ (2015. gada martā). Šis ceļvedis var šķist garš, bet tas ir aisburgas gals, un es būtībā tikai sāku darbu! Lūdzu, ziņojiet par kļūdām, bojātām saitēm vai, ja šī rokasgrāmata jums šķiet vispārēji mulsinoša. Atbildiet uz šo ziņu vai sūtiet man, Huntn, privātu ziņojumu.

KSP In Orbit2.jpg
Kas ir Kerbal kosmosa programma ?
Tas ir Sandbox stila kosmosa programmas simulators, kurā jūs palīdzat Kerbaliem uz planētas Kerbin doties kosmosā.
*Spēļu režīmi- Smilšu kaste, zinātne un karjera. Sandbox sniedz visu, jums tikai jāizdomā, kā to panākt. Zinātnes režīmā jums ir jāveic zinātniski atklājumi, lai veicinātu programmu. Nauda nav problēma. Karjeras režīms, IMO, ir dīvains priekšstats, ka kosmosa programma var būt rentabla jau no paša sākuma. Līgumi var tikt galā ar izaicinājumiem gūt ieņēmumus. Aplūkojot aprīkojuma modernizācijas izmaksas (līdz USD 1 miljonam un vairāk), jūs varētu brīnīties, kas pie velna?
Šajā brīdī (2015. gada martā) es dodu priekšroku Zinātnes režīms tā kā es neuzskatu, ka ir reāli, ka kosmosa programma īstermiņā nesīs peļņu, bet man patīk līgumi, kas tiek piedāvāti Karjeras režīms jo tie man sagādā izaicinājumus, tāpēc esmu izvēlējies spēlēt Career Mode pakalpojumā Easy. Tas ir iestatīts jaunā spēles logā. Noklikšķiniet uz parastās grūtības pakāpes un mainiet to uz vienkāršu ar dažiem citiem parametriem, kurus var mainīt, piemēram, sākuma fondu.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Cik tas ir reāli?
Ciktāl tas attiecas uz raķešu lidošanu orbītā, tas jūtas diezgan labi iesācējam, kurš nekad nav plānojis vai braucis ar pilotētu raķešu lidojumu. Tomēr reālistiski man būtu jāraksturo vaniļas pamatprogramma kā piedodoša un arkādei līdzīga. Tas ir labi vai slikti atkarībā no tā, ko jūs sagaidāt vai pieprasāt. Var notikt lietas, piemēram, jūsu raķete var griezties un nesadalīties, atkārtotai iekļūšanai nav kaitīgas ietekmes, iekāpiet tik stāvā stāvoklī, cik vēlaties. Kosmosa lidmašīnas kļūst arvien sliktākas, lidojuma modelis atmosfērā ir arkāds un netuvojas nevienam cienījamam lidojuma modelim, piemēram, X plakne .

Otra problēma, kas man ir, ir instrumentu trūkums šajā kosmosa programmā un bezrūpīga autopilota trūkums. Astronauti palaišanas fāzē ar raķetēm nelido ar rokām, un, lai atgrieztos, to parasti kontrolē dators, lai gan pieeja un nosēšanās tika veikta manuāli. Saskaņā ar šo saiti: Kosmosa kuģa atgriešanās un nolaišanās , atgriešanās fāze parasti tika kontrolēta ar datoru, lai gan ar lidojuma vadību avārijas gadījumā to varēja lidot manuāli. Un pēdējā pieeja, lai gan to varēja vadīt ar automātisko pilotu, parasti tika veikta manuāli, lai iegūtu pilota prasmes.

Ir dažas lietas, kas tuvina datorus, piemēram, orbītas attēlojums kartes skatījumā, lidojuma dati, kartes skata vizuālais palīglīdzeklis pārsūtīšanas orbītu izpildei un manevra mezgls. Mani joprojām aizkaitina KSP, kad dažreiz man ir jāskatās ārā pa logu un jātur slapjš pirksts pret gaisu, lai meklētu kādu Kentuki vēju. Piemēram, mēģinot lidot uz pieturas punktu, un jūs to neredzat savā Nav Ball. Kosmosa lidojums ir līdzvērtīgs datoriem.

Tomēr programma pirmsizlaides statusā (2015. gada martā) ir nepietiekami izstrādāta, ir sagaidāms nozīmīgs fizikas atjauninājums, un ir ziņots, ka ir vairāki modifikācijas, kas lidojuma pieredzei piešķir reālistisku, piemēram, FAR un Deadly Reentry. Modifikācija ar nosaukumu Waypoint Manager atvieglo navigāciju uz punktu, un MechJeb Mod tiek piedāvāts autopilots. Skatiet sadaļu Mod. Esmu meklējis ziņoto Kerbin Beauty Mod, kuram vajadzētu pievienot Kerbinai mākoņus un laika apstākļus...

Neskatoties uz manām sūdzībām, es varu ziņot no savas pieredzes, šī kosmosa programmas simulācija ir pārliecinoša! Tas dara pietiekami daudz lietu pareizi, lai jūs justos tā, it kā jūs vadītu raķeti orbītā (un galu galā uz citām planētām). Vērot kosmosa kapsulu un/vai kosmosa lidmašīnu, kas pārvietojas orbītā ar sēdekli no putna lidojuma, kā zem tā griežas Zemei līdzīgais Kerbins, ir patiešām forši.



Spēles beta versijas problēmas
* Astronautu telpas jauninājumi - Nav iespēju jaunināt Astronaut Facility, spēlējot 64 bitu spēles versiju. Tas nozīmē, ka karjeras režīmā jūs nevarat pareizi jaunināt aprīkojumu, un jums tiks traucēta spēlēšana šajā režīmā spēles 64 bitu versijā, kas atrodama Kerbal Space Program Game mapē. Pagaidām (2015. gada martā) spēlējiet spēles 32 bitu versiju, arī spēles mapē.

Dažādas saites
* Kerbal kosmosa programma un to var atrast arī vietnē Tvaiks .
* KSP Wiki galvenā lapa
* KSP Wiki apmācības
* Kerbal kosmosa programmas forumi - Šeit ir daudz KSP informācijas un iespēja uzdot jautājumus!
* Pamata manevri



Pamati/Padomi
* Spēles grūtības - Jo vieglāks iestatījums, jo vairāk sākuma līdzekļu jums ir un spēle ir piedodošāka.
* Pelniet naudu ar Līgumi kas tiek piedāvāti tikai kā daļa no spēles Career Mode. Tās ir vienīgās spēlē piedāvātās struktūras. Daži līgumi nekad nebeidzas, taču ievērojiet, ka tajos ir klauzulas par neveiksmēm, tāpēc nepieņemiet līgumu, kamēr neesat gatavs to darīt. Ja jūs lidojat un neatbilstat nosacījumiem, jūs saņemsiet sodu.
* Apkalpes pieredze
* Nereaģējošais kuģis: ] Ja jūsu kuģis nereaģē uz komandām, jums ir beigusies elektrība, vai arī jūs, iespējams, atrodaties paātrinātā laikā.
* Nosūta un saglabā Kuģi tiek saglabāti neatkarīgi no spēles norises, vienkārši noteikti nosauciet kuģi un nospiediet saglabāšanas pogu Pakaramais ekrāna augšdaļā. Karjeras režīmā vai zinātnes režīmā ar lejupielādētu kuģi jūs varat pamanīt, ka tas ir bloķēts, jo neesat pietiekami progresējis, lai iegūtu visas nepieciešamās daļas. Jūs varēsiet to apskatīt pakaramā, bet nevarēsit to lidot. Tomēr kuģi joprojām var lidot Sandbox režīmā, uzsākot jaunu Sandbox Mode spēli.

Iekārtas
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Misijas kontrole
* Pētniecības centrs
*Kosmosa lidmašīnu komplekss
*Skrejceļš

Pamatnoteikumi un jēdzieni
* Pamatnoteikumu un koncepciju saites

- Rīcības grupas [/b]
-IEVA: Extra Vehicle Activity, pastaiga kosmosā. Līguma režīmā astronauti ir jāuzlabo, lai viņi varētu veikt EVA.
-Manevrēšana
- NavBall
-Prograde Vector (PV): norāda uz ātruma vektoru, kurā virzienā kuģis virzās orbītā.
- Retrogrāds vektors : (RV) norāda ātruma vektoram pretēju virzienu. Kuģis ir vērsts pretēji braukšanas virzienam. Ja šajā virzienā izšauj dzinekli, kuģis palēnināsies un tā orbītas augstums samazināsies.
-Prograde Waypoint Vector : norāda uz pašreizējo pieturas punktu.
- Retrogrāds maršruta punkta vektors : punkti, kas ir pretēji pašreizējā maršruta punkta virzienam.
- Normāls vektors : perpendikulāri orbītas plaknei, kas vērsta 90° leņķī. Uzziņai, ja orbītas slīpums ir 0° ap ekvatoru, parastais vektors norāda uz ziemeļiem. Uzliekot degunu uz šīs ikonas, kuģis būs orientēts uz Ziemeļpolu, un šaušanas dzinekļi palielinās orbītas slīpumu.
-Anti normāls vektors : Perpendikulāri orbitālajai plaknei, kas vērsta uz Dienvidpolu. Uzliekot degunu uz šīs ikonas, kuģis būs orientēts uz Dienvidpolu, un šaušanas dzinēji samazinās orbītas slīpumu.
-AP = Apoapsis - Augstākais orbītas punkts (vistālāk no planētas). Parādās orbītas attēlojumā, izmantojot M (karte). Novietojot kursoru uz tā, tiek parādīts laiks, lai to sasniegtu, un tā augstums metros.
-PE = periapsis - Zemākais orbītas punkts (vistuvāk planētai). Parādās orbītas attēlojumā, izmantojot M (karte). Novietojot kursoru uz tā, tiek parādīts laiks, lai to sasniegtu, un tā augstums metros.
- Slīpums : orbītas leņķis virs planētas ekvatora. 0° slīpums ir ekvatoriālā orbīta. 90° ir polārā orbīta. Slīpuma palielināšanai orbītas lēnākajā daļā (zemākajā?) ir nepieciešams mazāk degvielas (mazāk Delta-V).
- Delta-V : ir impulsa mērs, kas nepieciešams, lai veiktu manevru, piemēram, palaišanu no planētas vai mēness vai nolaišanos uz tās, vai orbitālu manevru kosmosā. Delta-v ir proporcionāls vilces spēkam uz masas vienību un transportlīdzekļa raķešu dzinēju degšanas laiku, un to izmanto, lai, izmantojot Ciolkovska raķešu vienādojumu, noteiktu konkrētajam manevram nepieciešamo propelenta masu.

* Kosmosa lidmašīnas (atjaunināts 29. martā 15)
-Sākot ar 2015. gada martu, spēlē piedāvātie aerodinamiskie spārni ir simetriski un nenodrošina pacelšanos kā tradicionālais spārns 0° uzbrukuma leņķī (AOA). Būtībā tie nav tādi lidmašīnas spārni, kādus jūs parasti atrodat lidmašīnās, tomēr, iespējams, brīdinājums ir tāds, ka tās ir kosmosa lidmašīnas, lidmašīnas, kas paredzētas, lai lidotu orbītā un atgrieztos Kerbinā. Lifts tiek ģenerēts, bet lidojuma modelis ir arkādes modelis. Lidmašīnas lidos un dažreiz apgriezīsies 360. gados, taču neuztraucieties. Ja vien FAR Mod nav instalēts (skatiet sadaļu Mod), tas nav pārāk sarežģīti, ja vien jūs nesaglabājat savu pacēluma centru un masas centru tuvu laulībai.

* Pārnesuma orbīta : orbīta, ko izmanto, lai pārvietotu starp divām orbītām, sākotnējo orbītu (piemērs: planēta Kerbin) uz jauno orbītu (piemērs: Mun). Skatiet sadaļu “Pamācības”.

* SAS : Stabilitātes palielināšanas sistēma : (T vai turiet F). Skaitītāji rotācijas. Stabilizē kuģi, padarot to vieglāk manuāli vadāmu. ( Papildu saite .
- RCS : reakcijas kontroles sistēma * (R) Uztur kuģa orientāciju ar atsevišķu degvielas avotu no dzinekļiem. Lai izvairītos no pastāvīgas RCS degvielas iztukšošanas, ieteicams vienlaikus neiespējot gan RCS, gan SAS sistēmas, ja vien jums nav nepieciešams uzturēt kuģi tukšā līmenī un/vai rezerves RCS degvielu.

Darba sākšanas video

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Raķešu konstrukcija:
Konstrukcija sastāv no trim degvielu posmiem, (1) ar cieto degvielu darbināmiem pastiprinātājiem sākotnējai palaišanai, (2) galvenā ar šķidro kurināmo darbināma stadija, kas paredzēta uzkāpšanai līdz aptuveni 85 km (85 000 M, 278 000 '), un (3) beidzamā ar šķidro kurināmo darbināma stadija ievietošanai orbītā. un atkārtota ienākšana.

Skatiet šīs sadaļas piezīmes. Šīs konfigurācijas pamatā ir jūsu astronauti spēja veikt EVA kosmosā. Izgatavošanas secībā izmantojiet šādas sastāvdaļas: Mk1 Command Pod, 2HOT termometrs (uz pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (uz pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (uz Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack atdalītājs (starp Pod un Science moduli), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo kannas, kas uzstādītas uz Science pakotnes, FL-T400 degvielas tvertne, LV-909 šķidrās degvielas dzinējs, TR18A-Stack atdalītājs, FL-T800 degvielas tvertne, . -T400 degvielas tvertne, LV-T45 šķidrās degvielas dzinējs, 4 AV-T1 spārni, 4 RT-10 cietās degvielas pastiprinātāji ar aerodinamiskiem deguna konusiem, piestiprināti pie raķetes pamatnes starp spārniem, izmantojot 4 TT-38K radiālos atdalītājus (1 katram dzinējam). ).

Izmantojot šo konfigurāciju, visa svara dēļ, kas atrodas uz T45 dzinēja sprauslas, tas var salūzt, kad tas atrodas uz palaišanas paliktņa. Piezīme. Es mēģināju pazemināt cietās degvielas pastiprinātājus, lai tie izturētu svaru, taču es nevarēju to ērti sasniegt. Tāpēc katra cietā kurināmā pastiprinātāja apakšā tika pievienots TR-18A atdalītājs un moduļu sijas segments.

Noregulējiet cietās degvielas pastiprinātājus līdz 2/3 no to parastās vilces. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz pastiprinātāja, tiek parādīts logs ar zaļu joslu ar nosaukumu Thrust Limiter. Noklikšķiniet uz šīs joslas, lai ierobežotu tās vilci līdz aptuveni 2/3. Atkarībā no tā, kur joslā noklikšķināsit, tiks iestatīts cits vilces iestatījums. Ja šie dzinēji tika lietoti kā 1 grupa no 4, mainot šo iestatījumu vienam dzinējam, tiek mainīti iestatījumi visiem dzinējiem. Autors saka, ka, ierobežojot vilces spēku, degšana ir ilgāka, bet ar mazāku spiedienu es neesmu pārliecināts, ko tas panāk.

* Izmaiņas no video: Videoklipā tiek izmantotas 3 FL-T400 degvielas tvertnes apakšējā degvielas pakāpē ar 180 šķidrās degvielas katrā (kopējā degviela — 540). Tā vietā es izvēlējos FL-T800 + FL-T400 (kopējā degviela-540). Bez īpaša iemesla es pievienoju 2HOT termometru (uz podziņa), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (uz pod), Z-100 uzlādējamo bateriju komplektu (uz Pod), lai es varētu nosūtīt ziņojumu, lai gan tiem ir mazāk datu. nekā reiz fiziski atvests, termometrs, lai nolasītu temperatūru, un akumulators, lai gan es nezinu, vai man beigtos sula, ja man tādas nebūtu...

* Piezīmes: Šai konfigurācijai Kerbal ir jāveic EVA, lai izgūtu zinātnes datus gan no Science Module, gan no Mystery Goo konteineriem. Priekšrocība ir tāda, ka šim iestatījumam nav nepieciešamas nosēšanās kājas zinātnes pakotnei, kas tiek izmesta lidojuma laikā. Tomēr karjeras režīmā astronautu komplekss ir jāuzlabo, lai Kerbals varētu veikt EVA kosmosā. Ja tos nevar izpildīt, pievienojiet zinātnes moduli komandu bloka apakšā, novietojot atdalītāju zem zinātnes moduļa. Zinātnes modulim piestipriniet arī 3 LT-1 nolaišanās statņus. Ja tas netiks izdarīts, zinātnes modulis tiks iznīcināts kopā ar tā zinātnisko izpēti par pieskārienu, izmantojot izpletni.

Misijas vadība un izsekošanas stacija ir jājaunina karjeras režīmā, lai iespējotu manevru mezglus. Ja jums nav pietiekami daudz naudas, lai uzlabotu, tad, lai ievietotu orbītā, tā vietā, lai izveidotu manevra mezglu, varat vienkārši nolaist degunu līdz Nav Ball horizontam un iedarbināt savus dzinējus lidojuma ievietošanas daļai, pārslēdzoties uz karti. lai redzētu, kurā punktā ir izveidota orbīta, novērojot AP un PE augstumus.

Visi lidojumi orbītā ir jāplāno tā, lai tie lidotu virzienā uz austrumiem (90°) pēc sākotnējā lidojuma segmenta līdz 10 km (32 000 pēdām) taisni uz augšu, lai izmantotu Zemes rotācijas ātrumu.

* Iestudējums: Darbs no augšas uz leju ir 6 posmi, taču posmi tiek aktivizēti no apakšas uz augšu. Tāpēc izpletnis ir pēdējais.
-Stage 0 = Atgriešanās izpletnis.
-1. posms = atsaiste starp Command Pod un zinātnes pakotni.
-Stage2 = LV-909 Aizdedze.
-3. posms = atdalītājs, lai izstumtu izlietotā T45 dzinēja sekciju.
-4. posms = T45 aizdedze.
-5. posms = atdalītāji, lai izspiestu izlietotos cietās degvielas pastiprinātājus.
-6. posms = atdalītāji cietās degvielas pastiprinātāju + cietās degvielas pastiprinātāja aizdedzes apakšā.


* Lidojums:
- 1. daļa: Ja atrodaties karjeras režīmā, pārliecinieties, vai ir aktivizēts Orbit Kerbin līgums.
- 2. daļa: Palaidiet un lidojiet taisni līdz 10 km (10 000 M). Es iesaistījos SAS pirms palaišanas.
- 3. daļa: Pie 10 000 M noregulējiet lidojuma trajektoriju uz 45° leņķi virzienā uz 90° (austrumi). Tam vajadzētu būt D taustiņam. Kad cietās degvielas pastiprinātājs izdeg, pārslēdzieties uz pirmo šķidrās degvielas posmu. Kad pirmais šķidrās degvielas posms ir izdegts, pārslēdzieties uz otro šķidrās degvielas posmu, pēc tam pārslēdzieties uz kartes ekrānu (M), novietojiet kursoru uz AP un, kad tas sasniedz aptuveni 100 000 M (100 KM), izslēdziet dzinēju.
- 4. daļa: Orbītas ievietošana. Ja šajā brīdī neko vairāk nedarīsit un skatāties uz karti (Orbitālais skats-M), jūsu ceļš būs eliptisks, kas aizvedīs jūs atpakaļ uz Kerbalas piezemējumu. Kartes ekrānā (M) noklikšķiniet uz AP un izveidojiet a Manevru mezgls (MN), noklikšķinot uz AP un izveidot. Velciet Prograde Vector ikonu (dzeltenu), līdz tiek izveidota dzeltena pārtraukta orbītas līnija ar PE un PE ir aptuveni vienāds ar AP augstumu. Esiet maigs, ja izvilksit to pārāk ātri, jūs nonāksit pie ceļa, kas izlaiž jūs no Zemes orbītas. Tiklīdz tas ir konstatēts, pārslēdzieties atpakaļ uz raķeti. Jūs redzēsiet degšanas joslu Nav Ball labajā pusē ar Delta V maiņu aptuveni 900 M/S un laiku līdz MN sasniegšanai. Ir arī jauna zila ikona, kur vēlaties, lai jūsu kosmosa kuģis būtu vērsts uz apdegumu. Uzlieciet degunu uz ikonas. Apmēram 10 sekundes pirms MN sasniegšanas lieciet ieliktni ar pilnu jaudu, līdz degšanas josla samazinās līdz nullei, un pēc tam izslēdziet dzinēju. Ja viss noritēs labi, jūs būsiet iekļuvis orbītā ar aptuveni apļveida orbītu.

Piezīme: es to izmēģināju vairākas reizes (izmantojiet taustiņu F5 — Quick Save, lai atkārtoti ielādētu lidojuma segmentu, ja jums nepatīk, kā tas notiek), un es vienmēr saņēmu nelīdzsvarotu orbītu, piemēram, 80 km PE un 120 KM. AP. Ar nelielu regulēšanu, paaugstinot vai nolaižot AP vai PE, es to ātri izlaboju, maksājot vairāk degvielas. Ja tu nokļuvi orbītā, Grats!

* 5. daļa: Veiciet jebkādas zinātnes, Mystery Goo, apkalpes ziņojumus, termometra rādījumus utt. Ja esat izstrādājis šo lidmašīnu, kur zinātnes moduli nevar izgūt (bez šasijas), veiciet EVA un saņemiet brīdinājumu, ka tas ir sarežģīti!
* 6. daļa: Atgriezties uz Kerbinu. Jums joprojām vajadzētu būt pēdējam posmam ar nedaudz degvielas. Izlīdziniet kuģi ar retrogrādo vektoru uz Nav Ball un iedarbiniet dzinēju. Mērķis ir sasniegt PE vismaz 35 000 metru (115 000 ’), tas būs pietiekami zems, lai atmosfēra palēninās jūs nosēšanās laikā. Ja jums ir pietiekami daudz degvielas, varat to izšaut, līdz orbītas ceļš vairs nav orbīta, bet gan eliptika ar nosēšanās punktu Kerbinā.

* Manevrēšana orbītā
- Lai paaugstinātu AP - Orientējiet kuģi uz PV un uguns virziet uz PE. Thitters palielinās kuģa ātrumu, paaugstinot tā augstumu AP (pretējā orbītas pusē). PE augstums pamatā paliek nemainīgs.
- Lai paaugstinātu PE , Orientējiet kuģi uz PV un uguns vilces virzienu AP. Dzinēji palielinās kuģa ātrumu, paaugstinot PE augstumu (pretējā orbītas puse). AP augstums pamatā paliek nemainīgs.
Piezīme: Apļveida orbīta tiek panākta, manevrējot kuģi tā, lai AP un PE atrodas vienā augstumā.
-[/b]Uz zemāku orbītu[/b]: apgrieztā orientācija tā, lai deguns būtu vērsts pret parasto vektoru (pretējais virziens, no kura kustas kuģis, un uguns dzinēji. 60 000 metru augstumā atmosfēra sāks palēnināt kuģa darbību , lai tam nepietiktu ātruma, lai atkal paceltos augšup, neizšaujot dzinekli.

* Kā noslēgt Kerbina aptaujas līgumu: Dažas korporācijas vēlēsies, lai jūs lidotu virs vietas un apsekotu to virs vai zem augstuma. Reiz Līgums parādās līgumu sarakstā plkst Misijas kontrole , apmeklējiet Izsekošanas stacija un precīzi noskaidrojiet, kur tas atrodas, pirms apņematies to darīt.
KSP (2015. gada marts) nav atbilstošas ​​navigācijas informācijas IMHO, lai tos varētu viegli veikt. Vienkāršākais veids, kā veikt šīs misijas, ir instalēt Waypoint Manager (Skatiet sadaļu Modifikācijas). Pielāgojiet iestatījumu, kā vēlaties, un vēlamā informācija, piemēram, virziens uz un attālums no, tiks parādīts ekrāna augšdaļā papildus peldošai maršruta punkta ikonai, kas tiek parādīta, pirms tam pārlidojat kartes skatā.

* Pārnesuma orbīta : (Kā aprakstīts spēles pamācībā — uz Mun.) Orbīta, ko izmanto, lai pārvietotu starp divām orbītām, sākotnējo orbītu (piemērs: Zeme) uz jauno orbītu (piemērs: Mēness). Ideja ir projicēt sava kosmosa kuģa ceļu ar mērķa ceļu, lai jūs abi nonāktu vienā un tajā pašā vietā, Mēness (Mun) tuvumā.
- Kartē noklikšķiniet uz orbīta, lai izveidotu a Manevru mezgls (MN) . Noklikšķiniet uz Pievienot manevra pogu lai izveidotu mezglu. Ņemiet vērā, ka tajā ir visas ikonas, kas tiek izmantotas orbītas regulēšanai. Prograde un retrograde (zaļš), Normāls vektors un antinormāls vektors (violeta) un Radiāls un antiradiāls (zils). Atcerieties, ka Prograde un Retrogrde palielina un samazina orbītu, savukārt parastais vektors un antinormālais vektors sasver orbītu.
-Ritiniet peli, lai samazinātu orbītas izmēru, lai varētu redzēt gan planētu, gan mēnesi.
-Pielāgojiet/palieliniet progresēšanas vektoru (zaļā ikona). Noklikšķiniet uz un velciet roku tā, lai jaunās orbītas Apoapsis pārtvertu Mēness orbītu apmēram 45° uz priekšu. Ja orbīta un pārtveršanas punkts ir pareizi, orbītas krāsa mainīsies no dzeltenas uz zaļu, norādot, ka kuģis atrodas Mēness ietekmē. Ja jaunā orbīta nekļūst zaļa, kad jaunā orbīta atrodas Mēness orbītas tiešā tuvumā, manevra mezgls būs jāpielāgo.
-Pielāgojiet manevra mezgla atrašanās vietu: iespējams, būs jāpielāgo manevra mezgla atrašanās vieta, lai pārtvertu Mēness orbītu 45 ° uz priekšu. Noklikšķiniet un velciet uz manevra mezgla ikonas, lai velciet to pa kuģa pašreizējo orbītu. Pēc vilkšanas, iespējams, būs jāpielāgo arī PV. Pēc korekciju veikšanas, ja piedāvātā orbīta nav zaļa, veiciet MN atrašanās vietas un PV korekcijas.
- Nav Ball - labajā pusē, ietvers izliektu Ātruma maiņas (Delta-V) josla , ar indikatoru, cik ilgs laiks būs nepieciešams, lai sasniegtu manevra mezglu, paredzamo degšanas laiku un ātruma izmaiņu apjomu, kas radīsies. Un zilā manevra ikona, kuru vēlaties uzlikt uz kuģa priekšgala, šaujot ar dzinējiem.
- Sāciet degšanu: Piemērā apdegums ir 20 sekundes garš. Pusē no degšanas laika pirms degšanas punkta sasniegšanas, 10 sekundes pirms PE sasniegšanas, iedarbiniet dzinējus ar pilnu vilci. Dedzinot, Delta V stienis saruks. Aprēķinātais apdeguma numurs neparādījās, kamēr dzinēji nav iedarbināti? Degšanas laika beigās nostipriniet dzinēju.
-Ideālā gadījumā kuģi uztvers mēness, un jauna zila orbīta parādīsies kā daļēja zila loka, kurā jāiekļauj PE. Tā ir bēgšanas trajektorija, un, ja nekas netiks darīts, kosmosa kuģis izlidos kosmosā. Lai jūs notvertu mēness, jums būs jāsamazina ātrums. Orientējieties uz RV un iedarbiniet dzinēju, sasniedzot PE, līdz zilā loka saraujas un izstiepjas aplī. Ja nav PE, izveidojiet MN un pielāgojiet radiālo vai antiradiālo rokturi Periapsis, kur vēlaties. Kad tas ir iestatīts Mēness orbītā, to var noregulēt, izmantojot dzinējus, kā aprakstīts iepriekš (pazeminot vai paaugstinot AP vai PE).


Piezīmes par aprīkojumu
*Izpletņa līguma piezīmes: Lai veiktu Mk16 izpletņa testu, pārbaudiet izpletņa izplešanās apstākļus no 23,2 līdz 31,7 ar ātrumu 270–470 M/S. Piezīmes: Izpletnis var tikt izvērsts līdz 22 k, straumēšanas konfigurācijā tas faktiski atveras/piepūšas aptuveni 400 M.

*Atdalītājs: Ja tas ir novietots skatuves apakšā un tajā ir dzinējs, tas aizsegs dzinēju.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Stabilitātes palielināšanas sistēma - Iekļauts visos komandu moduļos.

* Reakcijas kontroles sistēma .

* Elektriskais lādiņš .


Mod
* Kerbal kosmosa programmas modifikācijas @Curse.com.
* Kerbal lietas[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Astronomer's Visual Pack- Interstellar V2
- teikts, ka jāuzlabo Kerbin izskats, taču līdz šim (2015. gada martā) ir radušās dažas problēmas, iegūstot labu modifikācijas kopiju, kas tiks pareizi atvilkta.
* Nāvējoša atkārtota ienākšana - Reālistiskāka atgriešanās no orbītas un karstuma bojājumi, ja tas nav izdarīts pareizi.
* Ferram Aerospace Research Mod - Vai vēlaties lidojuma modeļa reālismu? Kopienā bieži tiek minēts kā FAR.
* MechJeb] MechJeb lidojuma norādījumi ( Lietotāja rokasgrāmata .
* Waypoint Manager rada milzīgas atšķirības, tostarp virzību uz ceļa punktu, vai varat iedomāties? Tas ir gandrīz automātisks, lai gan ir iestatījumi, kā vēlaties, lai tas darbotos. Kartes lapā (M) aktivizējiet norādīto punktu, un, paceļoties, uzreiz būs redzams virsraksts (iestatīts tā iestatījumos), kā arī jūs redzēsiet tālumā ikonu, kas galu galā parādīsies uz virsmas un sekos zem tā. tu. Vai izstrādātāji ļauj modificētajai kopienai iejusties spēlē savā labā?


Hanta baļķu spēlēšanas karjera ir vienkārša
* Pamata cietā kurināmā raķete 1- Mk1 kapsula, pārraides antenas (Communotron 16), Mk16 izpletnis un RT-10 cietās degvielas pastiprinātājs. Neaizmirstiet sadalīt 2 pakāpes: izpletnis no SF dzinēja (ekrāna apakšējā labajā stūrī) ar dzinēju kā 1. posmu un izpletni kā 2. posmu. Sasniegtais augstums: 10 k metri. Līgums pabeigts: palaist jaunu kuģi; Uzstādiet 5 tūkstošus metru augstuma rekordu. Apkalpes ziņojums par palaišanas paliktni, kas nosūtīts, izmantojot raidītāju, EVA'd (piekārts kapsulas ārpusē uz palaišanas platformas pirms palaišanas apkalpes ziņojums, apkalpes ziņojums lidojuma virsotnē pēc nolaišanās Apkalpes ziņojums par otro EVA zālājos uz rietumiem no palaišanas vietas. Zinātne nopelnīta. : 46. Piezīme par parasto grūtību līmeni, Zinātne uz pusi no šīs kopsummas. (Basic Rocketry-5, nodrošina atdalītāju; General Rocketry-20, jauniniet šķidrās degvielas dzinēju un cietās degvielas pastiprinātājus) Izturība-15, nodrošina nosēšanās posmus vēlākai lietošanai. lidojums.

* Basic Solid FuelRocket 2- Mk1 kapsula, pārraides antenas (Communotron 16), Mk16 Parachute, TR-18A Stack Decoupler, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF Booster. Atcerieties sadalīt 3 pakāpēs (ekrāna apakšējā labajā stūrī), kur dzinēji ir 1. pakāpe, 2. atdalīšanas pakāpe un 3. posms ir izpletnis (atzīmēts kā 0. posms; posmi tiek aktivizēti no lieliem uz mazākiem skaitļiem). Eksperimenti — Mystery Goo uz starta platformas, Mystery Goo augšējā atmosfērā, Mystery Goo ūdenī, apkalpes ziņojums lidojuma virsotnē, apkalpes ziņojums no ūdens, EVA ziņojums ūdens. Zinātnē nopelnīts:44.


* Pamata Obiter
-Aizgūts no šī video: KSP apmācība iesācējiem 3. Orbītas sasniegšana . Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Obitu sasniegšana...
Konstrukcija sastāv no trim degvielu posmiem, (1) ar cieto degvielu darbināmiem pastiprinātājiem sākotnējai palaišanai, (2) galvenā ar šķidro kurināmo darbināma stadija, kas paredzēta uzkāpšanai līdz aptuveni 85 km (85 000 M, 278 000 '), un (3) beidzamā ar šķidro kurināmo darbināma stadija ievietošanai orbītā. un atkārtota ienākšana.

Šīs konfigurācijas pamatā ir jūsu astronauti spēja veikt EVA kosmosā. Izgatavošanas secībā izmantojiet šādas sastāvdaļas: Mk1 Command Pod, 2HOT termometrs (uz pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (uz pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (uz Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack atdalītājs (starp Pod un Science moduli), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo kannas, kas uzstādītas uz Science pakotnes, FL-T400 degvielas tvertne, LV-909 šķidrās degvielas dzinējs, TR18A-Stack atdalītājs, FL-T800 degvielas tvertne, . -T400 degvielas tvertne, LV-T45 šķidrās degvielas dzinējs, 4 AV-T1 spārni, 4 RT-10 cietās degvielas pastiprinātāji ar aerodinamiskiem deguna konusiem, piestiprināti pie raķetes pamatnes starp spārniem, izmantojot 4 TT-38K radiālos atdalītājus (1 katram dzinējam). ).

Izmantojot šo konfigurāciju, visa svara dēļ, kas atrodas uz T45 dzinēja sprauslas, tas var salūzt, kad tas atrodas uz palaišanas paliktņa. Piezīme. Es mēģināju pazemināt cietās degvielas pastiprinātājus, lai tie izturētu svaru, taču es nevarēju to ērti sasniegt. Tāpēc katra cietā kurināmā pastiprinātāja apakšā tika pievienots TR-18A atdalītājs un moduļu sijas segments.

_________________________________
Beigas Pēdējo reizi rediģēts: 2015. gada 31. martā R

rcp27

2010. gada 12. maijs


  • 2015. gada 7. aprīlis
Daži komentāri, kas jāpievieno:

Pamata padomi:

Ja pieņemat līgumu, jums tas nav jāizpilda nākamajā lidojumā. Ja lidojat uz misiju un neizpildāt aktīva līguma prasības, jūs necietīsit sodu, jūs varat turpināt mēģināt izpildīt līguma prasības. Jūs cietīsit sodu tikai tad, ja atteiksities no līguma vai beigsies termiņš.

Ja atsakāties no līguma, to vispirms nepieņemot, jums nav jāmaksā soda nauda. Tas var būt noderīgi, jo jebkurā laikā ir pieejams tikai ierobežots līgumu skaits, un, ja piedāvātie ir pārāk stingri vai neatbilst jūsu gaumei, varat tos noraidīt, lai piespiestu izveidot jaunu, kas varētu būt labāks.

SAS:

Ja spēlējat karjerā, paaugstinot astronautu līmeni, viņi iegūst papildu spējas. Jo īpaši pilots iegūst papildu SAS funkcionalitāti. Nulles līmeņa pilots var izmantot SAS, lai saglabātu kursu pašreizējā virzienā. 1. līmenī viņš iegūst spēju norādīt progresu un retrogrādu. 2. līmenī viņš var norādīt arī radiālu/pretradiālu un normālu/anti-normālu. 3. līmenī viņš var arī norādīt uz manevra mezglu un mērķi (noderīgs orbitālas satikšanās un dokstacijas veikšanai). Zondes serdeņiem ir arī dažas no šīm spējām atkarībā no konkrētā zondes kodola. Smilškastes un zinātnes režīmā šīs iespējas tiek automātiski atbloķētas no paša sākuma.

EVE:

Papildus tam, ka to var izmantot, lai izietu kosmosā orbītā, to var izmantot arī, lai izkļūtu un staigātu pa citu planētu/mēnešu virsmu, un, atrodoties uz virsmas, astronauts var iegūt zinātni, ņemot virsmas paraugu (virsmas paraugam ir nepieciešams jauninājums karjeras režīmā).

Zinātne:

Ir vairāki veidi, kā iegūt zinātni:

Apkalpes ziņojums. Nepieciešama kapsula ar kerbalu. Var pārsūtīt pilnai zinātniskai vērtībai.

EVA ziņojums: dodieties uz EVA, paņemiet EVA ziņojumu. Var veikt kosmosā, uz virsmas vai lidojumā. Ja tas tiek darīts lidojuma laikā, pastāv liels risks, ka tiksiet notriekts no kuģa, ja tas ātri lidos. Kad esat atgriezies kuģī, varat ar peles labo pogu noklikšķināt uz kapsulas, pārskatīt saglabātos datus un izvēlēties tos pārsūtīt. EVA ziņojumus var pārsūtīt pilnā apmērā

Instrumenti: termometrs, barometrs, seismiskais akselerometrs, gravitācijas detektors. Novietojiet tos uz sava kuģa, ar peles labo pogu noklikšķiniet un savāciet zinātni. Tie ne visi darbojas visās vietās, piemēram, barometrs darbojas tikai atmosfērā, seismiskais akselerometrs darbojas tikai piezemējoties. Kad jums ir dati, varat tos pārsūtīt par nelielu daļu no to zinātniskās vērtības, vai arī varat izmantot EVA, doties uz instrumentu, “apkopot datus” un saglabāt šos datus kapsulā. Ja jūs aizvedat instrumentu uz daudzām dažādām vietām (piemēram, palaišanas platformu, lidojumā atmosfērā, Kerbinas orbītā, Mun orbītā, nolaižoties uz Muna utt.), varat iegūt vairākus mērījumus, vienu no katras vietas, bet jums ir lai “apkopotu datus” no katra mērījuma, pirms varat veikt nākamo. Lai iegūtu pilnu zinātnisko vērtību, jums faktiski ir jāatgriež dati Kerbinam. Ja dati joprojām ir instrumentā, pietiek ar instrumenta atgriešanu un “atkopšanas trauku”. Ja apkopojat datus un glabājat tos savā kapsulā, jums faktiski nav jāatgriež instruments, tikai kapsula ar datiem.

Eksperimenti: Mystery Goo tvertne un Science Jr materiālu līcis. Tie darbojas tāpat kā instrumenti, bet ir vienreiz lietojami, kad esat paņēmis datus vai pārsūtījis tos, eksperimentu nevar atkārtot. Ja uz jūsu kuģa ir zinātniskā laboratorija ar 2 korpusiem, tie var “tīrīt eksperimentus”, atiestatot tos un ļaujot tos izmantot vairākas reizes. Zinātnes laboratorijas tomēr ir lielas un smagas.

Virsmas paraugs: uz planētas virsmas dodieties uz EVA un paņemiet virsmas paraugu. Ievietojiet to atpakaļ savā kapsulā. Visādā ziņā darbojas kā instrumenti.

Kuģa atgriešana: ja veiksmīgi atdodat kuģi pēc tam, kad esat bijis kaut kur, par to jūs saņemat zinātnes punktus.

Biomas: tās ir nedaudz kļūdaini nosauktas vietas ap Kerbina sistēmu un par to. Katram planētas ķermenim ir “telpā tuvu” un “telpā tālu”. Atmosfēras planētām/mēnešiem ir “lidojumā augsts” un “lidojumā zems”. Dažādu ķermeņu virsmas ir sadalītas daudzos dažādos biomos, kas atspoguļo ķermeņa ģeogrāfiju. Kopumā katra veida zinātni var savākt no katra bioma līdz noteiktai robežai (parasti divi mērījumi nodrošina maksimālu rezultātu). Ne visi zinātnes veidi tiek iegūti no visiem biomiem (piemēram, “atgriezt kuģi” zinātne tiek iegūta tikai vienu reizi uz planētas/mēness, nevis vienu reizi katrā biomā).

Tastatūras komandas:

Ja esat ieslēgts RCS, papildus WASDQE, kas kontrolē slīpumu/ripošanu/virzienu, varat izmantot arī IJKLHN, lai darbinātu RCS dzinekļus “translate” (domājiet par “strafe” FPS) režīmā. Tas ir diezgan būtiski dokstacijā.

Padomi karjeras režīmam:

Reizēm jūs saņemsiet līgumus, lai “vāktu zinātni no kosmosa ap Kerbinu/Munu/Minmusu/jebkur”. Pie pirmās iespējas novietojiet katras planētas/mēness orbītā satelītu ar saules paneļiem, termometru un raidītāju. Atstājiet to tur. Nākamreiz, kad parādīsies kāds no šiem līgumiem, pieņemiet to, dodieties uz misijas vadību un pārņemiet kontroli pār šo satelītu, reģistrējiet datus no termometra un pārsūtiet. Nav nozīmes tam, vai esat jau savācis visus datus no šīs vietas, ar to pietiek, lai noslēgtu līgumu. Ja izmantojat līgumu “novietot satelītu noteiktā orbītā”, lai samaksātu par satelīta nogādāšanu šajā vietā, vēl labāk, jo tas apmaksā palaišanas izmaksas. Bezmaksas nauda.

Līgumi arī atalgo zinātni. Dažreiz karjeras režīmā jūs sasniedzat nelielu ierobežojumu, jo, lai nokļūtu nākamajā planētā/mēnesī, jums patiešām ir jāatbloķē vairākas daļas, taču nevar viegli iegūt zinātni, kamēr neesat tur devies. Noslēdzot dažus pamata līmeņa līgumus, jūs varat iegūt pietiekami daudz zinātnes, lai atbloķētu šīs vērtīgās daļas. Pašlaik (0,90) “ārpakalpojumu pētniecības un izstrādes” stratēģija, kas par līgumiem piešķirtos līdzekļus pārvērš zinātnes punktos, ir ļoti pārspīlēta, un tā iegūst daudz zinātnes punktu. Visticamāk, drīz jūs satrauksit, taču tas var arī pārvarēt šos neveiklos brīžus

Nejūtieties saistoši līgumiem. Liela daļa KSP jautrības ir tikai lidošana vēsās kosmosa misijās un foršu kosmosa staciju celtniecība. Līgumi ir veids, kā ļaut jums nopelnīt naudu, lai darītu to, ko vēlaties. Nejūtieties spiesti vienkārši slīpēt līgumus, pārliecinieties, ka arī jums ir jautri. Personīgi man patīk spēlēt pielāgotā karjeras režīmā un palielināt atlīdzību par līgumiem, jo ​​tas nozīmē, ka man ir vairāk naudas, lai veiktu lieliskas lietas, un līgumi ir mazāk smagnēji.

Neveiksme ir jautra. Sprādzieni ir satriecoši, kad jūs patiešām avarējat, un, ja izmēģināt traku misiju un tā noiet greizi, izmantojiet to kā stimulu. Piemēram, jūs, iespējams, esat devies lidot uz Munu un neesat paņēmis līdzi pietiekami daudz degvielas. Izstrādāt glābšanas misiju, lai pilotu nogādātu mājās (un visu viņa vērtīgo zinātni), ir patiešām jautrs izaicinājums.

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2015. gada 8. aprīlis
rcp27 teica: Daži komentāri, kas jāpievieno:

Pamata padomi:

Ja pieņemat līgumu, jums tas nav jāizpilda nākamajā lidojumā. Ja lidojat uz misiju un neizpildāt aktīva līguma prasības, jūs necietīsit sodu, jūs varat turpināt mēģināt izpildīt līguma prasības. Jūs cietīsit sodu tikai tad, ja atteiksities no līguma vai beigsies termiņš.

Ja atsakāties no līguma, to vispirms nepieņemot, jums nav jāmaksā soda nauda. Tas var būt noderīgi, jo jebkurā laikā ir pieejams tikai ierobežots līgumu skaits, un, ja piedāvātie ir pārāk stingri vai neatbilst jūsu gaumei, varat tos noraidīt, lai piespiestu izveidot jaunu, kas varētu būt labāks.

SAS:

Ja spēlējat karjerā, paaugstinot astronautu līmeni, viņi iegūst papildu spējas. Jo īpaši pilots iegūst papildu SAS funkcionalitāti. Nulles līmeņa pilots var izmantot SAS, lai saglabātu kursu pašreizējā virzienā. 1. līmenī viņš iegūst spēju norādīt progresu un retrogrādu. 2. līmenī viņš var norādīt arī radiālu/pretradiālu un normālu/anti-normālu. 3. līmenī viņš var arī norādīt uz manevra mezglu un mērķi (noderīgs orbitālas satikšanās un dokstacijas veikšanai). Zondes serdeņiem ir arī dažas no šīm spējām atkarībā no konkrētā zondes kodola. Smilškastes un zinātnes režīmā šīs iespējas tiek automātiski atbloķētas no paša sākuma.

EVE:

Papildus tam, ka to var izmantot, lai izietu kosmosā orbītā, to var izmantot arī, lai izkļūtu un staigātu pa citu planētu/mēnešu virsmu, un, atrodoties uz virsmas, astronauts var iegūt zinātni, ņemot virsmas paraugu (virsmas paraugam ir nepieciešams jauninājums karjeras režīmā).

Zinātne:

Ir vairāki veidi, kā iegūt zinātni:

Apkalpes ziņojums. Nepieciešama kapsula ar kerbalu. Var pārsūtīt pilnai zinātniskai vērtībai.

EVA ziņojums: dodieties uz EVA, paņemiet EVA ziņojumu. Var veikt kosmosā, uz virsmas vai lidojumā. Ja tas tiek darīts lidojuma laikā, pastāv liels risks, ka tiksiet notriekts no kuģa, ja tas ātri lidos. Kad esat atgriezies kuģī, varat ar peles labo pogu noklikšķināt uz kapsulas, pārskatīt saglabātos datus un izvēlēties tos pārsūtīt. EVA ziņojumus var pārsūtīt pilnā apmērā

Instrumenti: termometrs, barometrs, seismiskais akselerometrs, gravitācijas detektors. Novietojiet tos uz sava kuģa, ar peles labo pogu noklikšķiniet un savāciet zinātni. Tie ne visi darbojas visās vietās, piemēram, barometrs darbojas tikai atmosfērā, seismiskais akselerometrs darbojas tikai piezemējoties. Kad jums ir dati, varat tos pārsūtīt par nelielu daļu no to zinātniskās vērtības, vai arī varat izmantot EVA, doties uz instrumentu, “apkopot datus” un saglabāt šos datus kapsulā. Ja jūs aizvedat instrumentu uz daudzām dažādām vietām (piemēram, palaišanas platformu, lidojumā atmosfērā, Kerbinas orbītā, Mun orbītā, nolaižoties uz Muna utt.), varat iegūt vairākus mērījumus, vienu no katras vietas, bet jums ir lai “apkopotu datus” no katra mērījuma, pirms varat veikt nākamo. Lai iegūtu pilnu zinātnisko vērtību, jums faktiski ir jāatgriež dati Kerbinam. Ja dati joprojām ir instrumentā, pietiek ar instrumenta atgriešanu un “atkopšanas trauku”. Ja apkopojat datus un glabājat tos savā kapsulā, jums faktiski nav jāatgriež instruments, tikai kapsula ar datiem.

Eksperimenti: Mystery Goo tvertne un Science Jr materiālu līcis. Tie darbojas tāpat kā instrumenti, bet ir vienreiz lietojami, kad esat paņēmis datus vai pārsūtījis tos, eksperimentu nevar atkārtot. Ja uz jūsu kuģa ir zinātniskā laboratorija ar 2 korpusiem, tie var “tīrīt eksperimentus”, atiestatot tos un ļaujot tos izmantot vairākas reizes. Zinātnes laboratorijas tomēr ir lielas un smagas.

Virsmas paraugs: uz planētas virsmas dodieties uz EVA un paņemiet virsmas paraugu. Ievietojiet to atpakaļ savā kapsulā. Visādā ziņā darbojas kā instrumenti.

Kuģa atgriešana: ja veiksmīgi atdodat kuģi pēc tam, kad esat bijis kaut kur, par to jūs saņemat zinātnes punktus.

Biomas: tās ir nedaudz kļūdaini nosauktas vietas ap Kerbina sistēmu un par to. Katram planētas ķermenim ir “telpā tuvu” un “telpā tālu”. Atmosfēras planētām/mēnešiem ir “lidojumā augsts” un “lidojumā zems”. Dažādu ķermeņu virsmas ir sadalītas daudzos dažādos biomos, kas atspoguļo ķermeņa ģeogrāfiju. Kopumā katra veida zinātni var savākt no katra bioma līdz noteiktai robežai (parasti divi mērījumi nodrošina maksimālu rezultātu). Ne visi zinātnes veidi tiek iegūti no visiem biomiem (piemēram, “atgriezt kuģi” zinātne tiek iegūta tikai vienu reizi uz planētas/mēness, nevis vienu reizi katrā biomā).

Tastatūras komandas:

Ja esat ieslēgts RCS, papildus WASDQE, kas kontrolē slīpumu/ripošanu/virzienu, varat izmantot arī IJKLHN, lai darbinātu RCS dzinekļus “translate” (domājiet par “strafe” FPS) režīmā. Tas ir diezgan būtiski dokstacijā.

Padomi karjeras režīmam:

Reizēm jūs saņemsiet līgumus, lai “vāktu zinātni no kosmosa ap Kerbinu/Munu/Minmusu/jebkur”. Pie pirmās iespējas novietojiet katras planētas/mēness orbītā satelītu ar saules paneļiem, termometru un raidītāju. Atstājiet to tur. Nākamreiz, kad parādīsies kāds no šiem līgumiem, pieņemiet to, dodieties uz misijas vadību un pārņemiet kontroli pār šo satelītu, reģistrējiet datus no termometra un pārsūtiet. Nav nozīmes tam, vai esat jau savācis visus datus no šīs vietas, ar to pietiek, lai noslēgtu līgumu. Ja izmantojat līgumu “novietot satelītu noteiktā orbītā”, lai samaksātu par satelīta nogādāšanu šajā vietā, vēl labāk, jo tas apmaksā palaišanas izmaksas. Bezmaksas nauda.

Līgumi arī atalgo zinātni. Dažreiz karjeras režīmā jūs sasniedzat nelielu ierobežojumu, jo, lai nokļūtu nākamajā planētā/mēnesī, jums patiešām ir jāatbloķē vairākas daļas, taču nevar viegli iegūt zinātni, kamēr neesat tur devies. Noslēdzot dažus pamata līmeņa līgumus, jūs varat iegūt pietiekami daudz zinātnes, lai atbloķētu šīs vērtīgās daļas. Pašlaik (0,90) “ārpakalpojumu pētniecības un izstrādes” stratēģija, kas par līgumiem piešķirtos līdzekļus pārvērš zinātnes punktos, ir ļoti pārspīlēta, un tā iegūst daudz zinātnes punktu. Visticamāk, drīz jūs satrauksit, taču tas var arī pārvarēt šos neveiklos brīžus

Nejūtieties saistoši līgumiem. Liela daļa KSP jautrības ir tikai lidošana vēsās kosmosa misijās un foršu kosmosa staciju celtniecība. Līgumi ir veids, kā ļaut jums nopelnīt naudu, lai darītu to, ko vēlaties. Nejūtieties spiesti vienkārši slīpēt līgumus, pārliecinieties, ka arī jums ir jautri. Personīgi man patīk spēlēt pielāgotā karjeras režīmā un palielināt atlīdzību par līgumiem, jo ​​tas nozīmē, ka man ir vairāk naudas, lai veiktu lieliskas lietas, un līgumi ir mazāk smagnēji.

Neveiksme ir jautra. Sprādzieni ir satriecoši, kad jūs patiešām avarējat, un, ja izmēģināt traku misiju un tā noiet greizi, izmantojiet to kā stimulu. Piemēram, jūs, iespējams, esat devies lidot uz Munu un neesat paņēmis līdzi pietiekami daudz degvielas. Izstrādāt glābšanas misiju, lai pilotu nogādātu mājās (un visu viņa vērtīgo zinātni), ir patiešām jautrs izaicinājums. Noklikšķiniet, lai izvērstu...

Paldies! Es padomāšu par šo padomu iekļaušanu rokasgrāmatā.

PraktisksMac

2009. gada 22. janvāris
Hjūstona, Teksasa
  • 2015. gada 28. aprīlis
Uzskatiet, ka šī spēle ir kā aprūpētāja režīms.

...Kā gūt peļņu no raķešu zinātnes lielās matemātikas spēles!