Apple Ziņas

Stīvs Džobss publicē atklāto vēstuli “Domas par Flash”.

Ceturtdiena, 2010. gada 29. aprīlis, 7:50 PDT, Ēriks Slivka

121055 ābolu logotips





Apple izpilddirektors Stīvs Džobss šodien publicēja garu rakstu atklāta vēstule piedāvājot savu 'Domas par Flash', cenšoties noskaidrot dažus strīdus par Apple attiecībām ar Adobe un tā nevēlēšanos iekļaut Flash iespējas savās iPhone OS ierīcēs.

Es vēlējos pierakstīt dažas mūsu domas par Adobe Flash produktiem, lai klienti un kritiķi varētu labāk saprast, kāpēc mēs neļaujam lietot Flash iPhone, iPod un iPad. Adobe ir raksturojusi mūsu lēmumu kā galvenokārt biznesa virzītu — viņi saka, ka vēlamies aizsargāt savu App Store, taču patiesībā tas ir balstīts uz tehnoloģiju problēmām. Adobe apgalvo, ka mēs esam slēgta sistēma un ka Flash ir atvērts, taču patiesībā ir otrādi. Ļauj man paskaidrot.



Pēc tam Džobss izklāsta sešus aspektus Apple argumentam pret Flash izmantošanu:

- Atvērtība: Flash ir patentēts produkts, padarot to par slēgtu sistēmu. Lai gan Apple piedāvā arī patentētus produktus, tā uzskata, ka visiem tīmekļa standartiem jābūt atvērtiem. Džobss norāda uz Apple atbalstu atvērtajiem standartiem, piemēram, HTML5, CSS un JavaScript, kā arī savu ieguldījumu tādos atvērtā pirmkoda projektos kā WebKit.

- 'Pilns tīmeklis': viens no Adobe argumentiem ir tāds, ka Flash saderības trūkums neļauj Apple mobilajām ierīcēm piekļūt 'pilnam tīmeklim', jo 75% video ir šajā formātā. Darbu skaits liecina, ka gandrīz viss šis video ir pieejams modernākā H.264 formātā un skatāms iPhone OS ierīcēs. Viņš arī norāda uz YouTube lietojumprogrammu un citu avotu sarakstu, kas piedāvā video ar iPhone saderīgos formātos. Attiecībā uz Flash spēlēm Džobss atzīst, ka iPhone nevar tās atskaņot, taču atzīmē, ka App Store ir vairāk nekā 50 000 spēļu un izklaides nosaukumu, no kuriem daudzi ir bezmaksas.

- Uzticamība, drošība un veiktspēja: Džobss norāda uz Symantec pētījumu, kas liecina, ka Flash ir viens no sliktākajiem drošības rādītājiem pagājušajā gadā, un atzīmē, ka Flash ir galvenais Mac avāriju iemesls. Lai gan Apple ir sadarbojies ar Adobe, lai risinātu šīs problēmas, problēmas joprojām pastāv. Džobss arī apgalvo, ka Apple vēl nav redzējis, ka Flash darbojas labi nevienā mobilajā ierīcē, ko tā ir vairākkārt lūgusi Adobe demonstrēt.

- Akumulatora darbības laiks: ilgs akumulatora darbības laiks būtībā prasa aparatūras dekodēšanu formātiem, piemēram, H.264, taču lielākajā daļā Flash vietņu joprojām tiek izmantoti vecāki dekoderi, kuriem jādarbojas programmatūrai, tādējādi samazinot mobilo ierīču akumulatora darbības laiku.

- Pieskāriens: interaktīvais zibatmiņas saturs tiek vadīts ar peli un nav viegli saderīgs ar Apple skārienvadīto iPhone OS. Džobss apgalvo, ka izstrādātājiem, kuriem ir jāpārraksta savas Flash vietnes, lai atbalstītu pieskārienu, vajadzētu meklēt modernākas tehnoloģijas, piemēram, tās, kuras atbalsta Apple.

- Flash kā trešās puses izstrādes rīks: Džobss izklāsta Apple argumentus pret iespēju izstrādātājiem izveidot iPhone lietojumprogrammas, izmantojot Flash vai citus trešās puses izstrādes rīkus, atsaucoties uz standartiem neatbilstošu veiktspēju un paļaušanos uz šīm trešajām pusēm veikt izmaiņas un uzlabojumus. Apple vēlas, lai izstrādātāji veidotu tieši iPhone OS, lai nodrošinātu vislabāko iespējamo pieredzi.

Mūsu motivācija ir vienkārša — mēs vēlamies saviem izstrādātājiem nodrošināt vismodernāko un novatoriskāko platformu, un mēs vēlamies, lai viņi stāvētu tieši uz šīs platformas pleciem un izveidotu labākās lietotnes, ko pasaule jebkad ir redzējusi. Mēs vēlamies nepārtraukti uzlabot platformu, lai izstrādātāji varētu izveidot vēl pārsteidzošākas, jaudīgākas, jautrākas un noderīgākas lietojumprogrammas. Uzvar visi — mēs pārdodam vairāk ierīču, jo mums ir labākās lietotnes, izstrādātāji sasniedz arvien plašāku auditoriju un klientu bāzi, un lietotāji pastāvīgi priecājas par labāko un plašāko lietotņu izvēli jebkurā platformā.

Džobss nobeigumā norāda, ka Flash tika izstrādāts datoru un peļu laikmetā, taču mūsdienu mazjaudas, skārienjūtīgām mobilajām ierīcēm ir nepieciešami jauni standarti un tehnoloģijas.

Iespējams, Adobe vairāk jākoncentrējas uz lielisku HTML5 rīku izveidi nākotnei un mazāk jākritizē Apple par pagātnes atstāšanu.