Cits

Windows MRs rokasgrāmata: Kosmosa inženieri

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2014. gada 5. augusts
MRs rokasgrāmata: Kosmosa inženieri, 1. daļa no 2

SE Ārējais NSB2 Izgriezt un ielīmēt.jpg
* Noklikšķiniet, lai palielinātu attēlus
Vispārīgi runājot, šajā rokasgrāmatā var būt ietverta novecojusi informācija — 2016. gada nov

Atjauninājumi
*10.16.- Šajā rokasgrāmatā sniegtās Cargo Bay Door būvniecības instrukcijas var būt novecojušas, ņemot vērā spēles izmaiņas. Nav pārbaudīts.
*14. oktobris — Pievienoto iestatījumu saraksts, Papildu iestatījumu saraksts, kā izslēgt automātisko saglabāšanu un kā uzaicināt draugu sadaļā Darba sākšana. Pievienots ??Pareizi aizdedzināt ieročus?? sadaļā Karstās tēmas.
*11. oktobris – sadalīts ceļvedis divās daļās, jo forumā ir ierobežoti ieraksti.
*11. oktobris — atjaunināta sadaļa par Skyboxes instalēšanu un pievienota aktuālo tēmu sadaļa — tas ir kaut kas, ko es vēlos pieminēt, taču ir nepieciešams vairāk darba, lai to iekļautu šajā rokasgrāmatā.
*16.aug. Atjaunināts un precizēts vārdkopa durvju ēku sadaļā.
*13. augusts — durvju būves apmācībai pievienoti attēli.
*12AUG — rokasgrāmata atjaunināta ar durvju būves instrukcijām. Šai rokasgrāmatai tiks pievienoti vairāk attēlu.
*2014. gada 5. augusts — izveidots ceļvedis.

Ievads
Šajā rokasgrāmatā tiek izstrādāta datorspēle, kas pieejama Steam pirmsizlaides (beta) iegādei pašlaik par 20 $ (2014. gada augusts). Lūdzu, ziņojiet par kļūdām, bojātām saitēm vai, ja šī rokasgrāmata jums šķiet vispārēji mulsinoša. Atbildiet uz šo ziņu vai sūtiet man, Huntn, privātu ziņojumu.

Kas ir kosmosa inženieri?
* Kosmosa inženieri ir smilšu kastes stila kosmosa veidošanas spēle (kuģu un staciju), kas ļauj izvēlēties gan izdzīvošanas režīmu, gan radošo režīmu. Daži spēlētāji to ir nosaukuši par 'Minecraft In Space'. 2014. gada augustā spēle joprojām ir izstrādes stadijā. Tas vēl nav pabeigts un labi darbojas ar to, kas pašlaik tiek piedāvāts. Nav misiju. Ir fizika. Kuģi var avarēt. Ja aprīkojums ir nepareizi konstruēts, tas var saplīst.


Saites
* Kosmosa inženieri
* Kosmosa inženieru Wiki
* Sastāvdaļas un rīki
* Saites izveide
* Ēka simetriskā režīmā - milzīgs laika ietaupījums, lai arī sūdīgs video, jo man bija grūti izdomāt.
* Oranj.io vokseļu formas ģenerators uzziņai, veidojot līknes.
* Space Engineers Sky Box bibliotēka


Karstās tēmas
* Gravitācijas piedziņas - Nākotnē šai rokasgrāmatai tiks pievienota papildu informācija. Pa to laiku skatieties šos videoklipus. No 2014. gada oktobra man šķiet, ka Grav Drives ir obligāta prasība jebkura kuģa augstākā veiktspēja šajā spēlē. Viņi liek kaunā dzinējus. Tie šķiet īpaši svarīgi lieliem, patiešām lieliem kuģiem (1000?? vai ilgāk). Tomēr tas ir vēl viens jautājums, vai šī spēle var pienācīgi apstrādāt lielus kuģus kā jebkas, kas nav virtuāli statiski displeji. Jautājums, uz kuru jāatbild vēlāk. Es šobrīd strādāju uz kuģa aptuveni 4000 garš.

Tikmēr skatieties šos videoklipus:
* Kosmosa inženieri: Warp Drive/Mega Drive koncepcijas kuģa 1. daļa
* Kosmosa inženieri: Warp Drive/Mega Drive koncepcijas kuģa 2. daļa
* Kosmosa inženieri: Warp Drive/Mega Drive koncepcijas kuģa 3. daļa .

* Pareiza ieroču izšaušana – Strādājam pie šī jautājuma. Tiklīdz būšu pārbaudījis risinājumu, publicēšu vairāk.


Plusi un mīnusi
* Jūsu patstāvīgais serveris kopā ar īpašiem serveriem. Es neesmu pārbaudījis tiešsaistes serverus.
* Sadarbojieties ar Steam draugiem izmantojot tiešsaistes savienojumu. (Neesat pārliecināts, vai sadarbību var veikt bezsaistē lokālajā tīklā.)
* Izstrādātājs ir modifikācijai draudzīgs .
* Nav kartes - nepazūdi.



Izdzīvošana vai radoša?
Ja vēlaties izaicinājumu, piemēram, vienmēr jāuzrauga O2 un enerģijas līmenis un jāpavada laiks, meklējot visu, ko veidojat, izvēlieties Survival. Daži spēlētāji ļoti lepojas ar izdzīvošanu. Runājot par sevi, man patīk radīt un uztvert spēles izdzīvošanas aspektu (tāpat kā ar Minecraft) kā milzīgu laika noplūdi. Kāpēc es vēlos 10 vai 100 stundas pavadīt kalnrūpniecībā? Radīšana ir tas, kas mani piesaista abās spēlēs. Diemžēl man nav nekādas pieredzes ar šo spēli ??Survival?? režīmā, tāpēc ir jābūt daudz, ko es meklēju.

---------------------------

Tastatūras komandas


Vizuālie materiāli
* Viss - Bezmaksas skats
* F4 - Ekrānuzņēmums (atrodas C disks/Lietotājs/AppData/Viesabonēšana/SpacEngineers/Ekrānuzņēmumi)
*Peles vidējā poga — tiks lietota turētā bloka krāsa izceltam blokam. Turot nospiestu MMB, pārvietojot peli, var nokrāsot lielus laukumus.
* P- Paint Interfeiss.
* Tab- Labs pārslēgs.
* V- 1./3. Persona.
* Tālummaiņa - Ritināšanas skats.
*[/b][ ][/b]- Pārvietojieties starp krāsām aizturētajam blokam.

Celtniecības komandas
* Kreisā peles poga - Pievienojiet bloku.
* Peles labā poga - Noņemiet bloku.
* Control + LMB/vai RMB - ļauj saskaitīt vai atņemt bloku rindu.
* Control + Shift un LMB/vai RMB - ļauj pievienot vai atņemt visu bloku plakni.
* Kopēt un ielīmēt - Apskatiet izveidoto objektu un nospiediet taustiņu Control-C, lai to kopētu. Control-X, lai to izdzēstu, un Control-V, lai to ielīmētu. Pieejams radošajā režīmā.

* Rotējošie bloki pirms izvietošanas: Blokus var pagriezt XYZ asī. Sākumā tas var šķist mulsinoši. Lūdzu, apskatiet šos attēlus:

b13a5-xyz.gif
Manam aprakstam jūs vienmēr esat vērsts pret X asi, ja novietojat bloku uz kaut ko sev priekšā.

* Piezīme: Tos var kartēt ar citiem taustiņiem.
* Lapu uz leju vai dzēst: Horizontāli griežas ap Z asi. Šķiet, ka bloks griežas horizontāli ap Z asi.
* Beigas vai Sākums: Pagriež bloku ap Y asi. No jūsu perspektīvas šķitīs, ka bloks sagāzīsies no gala.
* Lapa uz augšu: Pagriež bloku ap X asi. Bloka priekšpuse griezīsies pa apli.
* Vai nepieciešama palīdzība līkņu zīmēšanā? Skatīt url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Vokseļa formas ģenerators[/url] uzziņai.


Vadības ierīces
*W/S- Uz priekšu atpakaļ
*C- uz leju
*F- Uz augšu
*Q- ritiniet pa kreisi
*E- Ritiniet pa labi

*K- Mijiedarbojoties ar a Vadības panelis/tastatūra piekļuves Terminālis (K), pēc tam atlasiet Vadības panelis Tab, lai skatītu sarakstu ar aprīkojumu, ko esat uzstādījis uz kuģa/stacijas, iestatīt parametrus un vadības aprīkojumu, piemēram, durvis.

*L- Priekšējo lukturu pārslēgšana
*G- Toolbox Configure (ietver komandu, lai sāktu būvēt jaunu kuģi vai staciju).
*M — Iestatīt simetrijas režīma asi (skatiet sadaļu Darba sākšana)
*N- Ieslēgt/izslēgt simetrijas režīmu.
*P Parks — ar šasiju Magnētiski piestiprina kuģi pie metāla virsmas, uz kuras tas sēž.
*T- Interact/Open (izmanto ar durvju tastatūru)
*X- Jet Pack pārslēgs
* Y — aktivizējiet piegādi
*Z- Inerciālo amortizatoru pārslēgšana (ar inerciālajiem amortizatoriem, kad kustība tiek apturēta, dzinekļi jūs aptur. Bez inerciālajiem amortizatoriem jūs turpināsiet darbu, kad vilce ir apturēta.)
*Brīdinājums! — nav kartes atsauces (no 2014. gada augusta). Jūs varat nopietni apmaldīties!

Darba sākšana


* Izslēdziet automātisko saglabāšanu - Pirms pasaules ielādes atlasiet pasauli, kuru vēlaties spēlēt, noklikšķiniet uz Iestatījumi, noņemiet atzīmi no Autosave. Automātiskā saglabāšana notiek ik pēc 5 minūtēm. Tas var jūs sadedzināt, esiet piesardzīgs.

* Iestatījumi
-Piekļūstiet iestatījumiem pirms pasaules palaišanas.
- Radošs vai izdzīvošana.
-Ieroču neierobežota munīcija.
- Tiešsaistes režīms - bezsaistē, privāts, draugi, publisks.
- Automātiskā saglabāšana
-Modifikācijas
- Uzlabots.

* Papildu iestatījumi
-Piekļūstiet iestatījumiem pirms pasaules palaišanas.
- Spēles režīms
- Inventāra lielums
- Montāžas efektivitāte
- Rafinēšanas ātrums
- Metināšanas ātrums
- Slīpēšanas ātrums
-Maksimālie objekti
- Pasaules lielums
-Respawn Ship dzesēšana
-Automātiskā dziedināšana
-Kopēt ielīmēt
-Ieroču izmantošana
-Trash auto-Remove- noņem vaļēju ēkas daļas, kas peld apkārt, es uzskatu, ka atmest.
-Dzēst Respawn Ship?
- Parādiet spēlētāju vārdus
- Dzinēja bojājumi. Es uzskatu, ka novērš bojājumus, pietuvojoties dzinējiem.
- Kravas kuģis?
-Iespējot skatītāju
- Atiestatīt īpašumtiesības
- Pastāvīgā nāve?

* Uzaiciniet (Steam) draugu uz savu pasauli
  • Izveidojiet draugu pakalpojumā Steam. Izmantojiet Steam interfeisu, lai identificētu un izveidotu draugu.
  • Palaidiet spēli. Izveidojiet pasauli.
  • Atpakaļ no pasaules, atpakaļ uz Kosmosa inženieru sākuma lapu.
  • Izvēlieties pasauli, izceļot to.
  • Noklikšķiniet uz Iestatījumi, lai atvērtu tiešsaistes režīmu. izvēlieties Privāts, Draugi vai Publisks. Piezīme: Šie iestatījumi var darboties, pirms izveidojat jaunu pasauli, un es esmu pazīstams tikai ar draugu spēli. Pat spēlējot draugus, jums ir jāizsniedz draugam uzaicinājums (es uzskatu).
  • Dodieties uz Steam draugu saskarni. SE sākuma lapā turiet nospiestu taustiņu Shift-Tab, lai atgrieztos Steam interfeisā, dodieties uz draugu sarakstu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz sava drauga un atlasiet ??Uzaicināt uz spēli??. Viņiem vajadzētu dzirdēt signālu, un Steam saskarnē viņiem vajadzētu redzēt ziņojumu, ka viņi ir uzaicināti uz jūsu spēli. Ja viņi noklikšķinās uz ziņojuma, jūsu pasaule viņiem tiks ielādēta.


* Blast durvju bloki, ar ko tie atšķiras? Labajās alfa testēšanas dienās pirms virzuļu radīšanas kustīgās durvis tika izgatavotas ar parastiem blokiem, izmantojot rotorus un sviras, piemēram, Rube Goldberga uzstādīt. Rotori ir konstruēti tā, ka uz tiem uzbūvētās durvis ar parastajiem bruņu blokiem tiek paceltas par matu, lai parastie bloki varētu slīdēt viens pie otra bez pārmērīgas berzes. Skatīties Virzuļa apmācība 1. daļa gruntēšanai uz rotoriem un svirām.

Tad nāca Pistons un Blast Doors. Virzuļi ir daudz pārāki par rotoriem un svirām, taču tiem nav tāda attāluma, kāds rotori nodrošina durvis, izmantojot parastā izmēra blokus. Tātad virzuļiem bija nepieciešams šaurāka platuma bloks. Blast Door Block tika izveidots tā, lai virzuļa durvis varētu slīdēt blakus parastajiem blokiem un neskrāpēt.
* Kas ir tas Bangy-Clangy troksnis? Kad kaut kas ir salauzts, piemēram, durvis, jūs dzirdēsit sitienu, kad tas darbojas, un dažreiz, kad tā nav, piemēram, kad lielas durvis tiek atslēgtas un atspiežas pret kuģa bortu.
* Kopēt un ielīmēt - Radošajā režīmā jūsu kuģa kopijas var kopēt un ielīmēt. Apskatiet to no malas un izvēlieties Control-C lai kopētu, tad Control-V lai ielīmētu, pārvietojiet jauno kuģi uz vietu un noklikšķiniet uz peles kreisās pogas, lai to novietotu. Tas ir veids, kā saglabāt savu kuģi vairākos pabeigšanas posmos. Kuģus var dzēst arī ar Control-X .
* Automātiskā saglabāšana - Space Engineers izmanto automātisku saglabāšanu ik pēc 5 minūtēm. Tas nozīmē, ka, mainot kuģi, sākotnējā versija drīz tiks saglabāta. Ja eksperimentējat ar jaunu dizainu un radošajā režīmā, apsveriet iespēju kopēt un ielīmēt.
* Saglabāt stratēģiju- Vairākas pasaules kopijas var saglabāt, izmantojot ??Saglabāt kā?? funkcija Pasaules ielādes lapā. Tomēr pēc simtiem stundu pavadīšanas kosmosa kuģa būvniecībā, saglabāšanas fails ir jādublē. Atrodiet to sadaļā C disks> Lietotājs> AppData> Viesabonēšana> Kosmosa inženieri> Saglabā.
* Izdzīvošanas režīms , piedāvā sākuma Inventāru.
*Pievienojot jaunu bloku esošam blokam, sarkans iezīmējums norāda, kuram blokam tiek pievienots.

* Nepieciešama palīdzība ar līknēm? Skatīt Oranj.io vokseļu formas ģenerators uzziņai.

Terminālis (K)
* Var piekļūt no jebkuras iekārtas, piemēram, reaktora vai montētāja, izmantojot tā vadības paneli (K). Kad tuvojamies, vadības panelis iedegsies. Tad nospiediet ??K??.
* Vairākus vienumus var grupēt un kontrolēt vienlaikus. Piemēram, durvis, kas izmanto vairākus virzuļus.

Gotchas
*Ja būvējot tiek dzēsts vidējais bloks, ja citi bloki nav nekādā veidā savienoti ar konstrukciju, tie sāks peldēt prom. Tos nevar atkārtoti savienot ar struktūru. Tie ir jāizdzēš un jāizveido jauni bloki.
*Nenovietojiet raķešu blokus uzreiz blakus, atstājiet starp tām atstarpi vai divas. Ja viņi atrodas blakus, tiem ir tendence vienam ar otru sadurties un uzspridzināties jūsu kuģa tiešā tuvumā.

___________________________________
Ēka
* Durvis un virzuļi - No plkst 2014. gada 8. augusts Ir ieviesti virzuļi, kas izmantojami kopā ar Blast Door blokiem. Tomēr, izmantojot vairāk nekā vienu virzuli uz durvīm un bloku savienošanu, rodas problēmas, kā bloki savienojas viens ar otru. To var nebūt viegli saprast, taču bloki savienojas viens ar otru, pamatojoties uz īpašumtiesībām. Tātad kuģim būtībā pieder visi bloki, no kuriem tas sastāv. Tomēr, ja bloku daļa tiek atvienota no kuģa, tos (pašlaik) nevar atkal savienot. Tie ir jāsvītro un jārekonstruē, jo kuģim vairs nepieder.

Kaut kas līdzīgs notiek, izmantojot virzuļus. Lai gan virzulis ir fiziski savienots ar kuģi, virzuļa galva ir atsevišķi no kuģa. Blokus var piestiprināt pie virzuļa, bet tie nepieder kuģim, bet gan virzulim. Problēma rodas, ja vienām durvīm tiek izmantoti vairāki virzuļi. Ar virzuli savienotie bloki pieder šim virzulim, tāpēc, ja ir vairāki virzuļi, rodas problēmas ar durvju integritāti. Durvis var konstruēt, bet ar vairākiem virzuļiem būs redzamas plaisas, pēc kuras virzuļa tiek pieslēgts bloks.

Risinājuma risinājums ir izmantot a Apvienot bloku . Sapludināšanas bloku var izmantot, lai manuāli savienotu blokus, ko koplieto vairāki virzuļi. Gala rezultāts ir tāds, ka ar vairākiem virzuļiem durvju bloki tiks pareizi savienoti viens ar otru. Būtībā virzuļi tagad dala blokus, no kuriem durvis sastāv. Uzziņai skatiet šo Virzuļu un durvju tvaika ceļvedis

SEDoor1R.jpg
Pabeigtas 6 virzuļu durvis, kas sakrautas 2 dziļumā
Ēkas durvis ar vairākiem virzuļiem
* Piezīme: Stājas spēkā 2014. gada augustā , var tikt mainītas. Nesen iznāca virzuļi. Rotori un rokas vairs nav forši.
* Izveidojiet testa durvis (pēc izvēles) - Durvju testa platformu var viegli uzbūvēt, sākot jaunu kuģi (G) un pēc tam izvēlēties būvēt ??lielu?? kuģis. (Lielas durvis parasti ir uz lieliem kuģiem.) Izveidojiet platformu, iedarbiniet to (reaktoru), stabilizējiet to (žiro) un pēc tam izveidojiet testa durvis.

* Plānojiet savas durvis
10 bloku platām durvīm, iespējams, vajadzētu būt 3 virzuļiem. Varbūt derēs 2, var būt nepieciešams eksperiments. Plānošanas laikā ņemiet vērā vietu, ko durvis aizņems, kad tās tiks ievilktas. No pieredzes zinu, ka 6 virzuļi (sakrauti 2 dziļi) var tikt galā ar 10 platām un 8 augstām durvīm. Iepriekš ilustrētajām durvīm virzuļa metiena dēļ (4 bloki), lai iegūtu nepieciešamo kustību 8 blokus augstām durvīm, bija jāsaliek divi virzuļi. Durvis var plānot ar vienu bloku dziļu telpu grīdā, lai tās varētu nolaisties grīdā. Tās ir vienas durvis, būvniecības laikā jūs varat atstāt šo vietu (zem durvīm) atvērtu, tāpēc, ja jūsu izmēri ir novirzīti, tās nekrauks pret grīdu. To var arī plānot ar nolaišanās paliktņiem sānos un apakšā, lai atbalstītu durvis. Lielam kuģim nosēšanās paliktņi ir 2 bloku dziļumā.

* Virzuļa izmērs -
Kad virzuļi ir pilnībā ievilkti, to attiecīgajos režģos ir divi bloki. Tāpēc mazie virzuļi ir 1 m gari, bet lielie virzuļi ir 5 m gari. Pilnībā izstiepts, virzulis ir tikai 6 blokus (3m/15m) garš, tāpēc tie stiepjas par 4 blokiem. Ņemiet to vērā, plānojot durvis. Var būt nepieciešama eksperimentēšana. Augstākām durvīm virzuļus var sakraut vienu virs otra.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Novietoti virzuļi

* Novietojiet virzuļus
Novietojiet uz blakus esošajiem blokiem. Ir ieteicams izveidot un novietot virzuļus tikai vienām durvīm vienlaikus, lai jūs varētu vieglāk pārvaldīt šos virzuļus Terminal??s (K), vadības paneļa saraksts. Lielām durvīm, vairāk nekā 4 vai 5 bloku augstumā, būs nepieciešami dubulti virzuļi. Tos var sakraut. Vai kraušanai ir ierobežojums? Es nezinu.

Terminālis Pistons.jpg
Terminālis
* Iezīmējiet The Pistons
Atrodiet vadības paneli/tastatūru
, mazā numurētā tastatūra uz visa aprīkojuma, ieskaitot durvis. Pārvietojieties tuvu, lai tas iedegtos, un pēc tam pavelciet uz augšu Terminālis (K) un atlasiet Vadības paneļa cilne . Parādīsies saraksts ar visu aprīkojumu, kas pašlaik ir uzstādīts aktīvajā kuģī vai stacijā.

Var nebūt skaidrs, kurš virzulis ir sarakstā. Šos virzuļus var pārbaudīt, izvēloties vienu, mainot ātrumu (+ izstiepjas, - ievelkas), pēc tam aizbēgt, lai izkāptu no termināļa un novērotu, kuri virzuļi kustas. Izmantojot šo informāciju, vadības paneļa sarakstā virzulim var piešķirt atbilstošu nosaukumu. Jūs atradīsiet aprīkojumu ar dažādām krāsām. Daži virzuļu ID būs marķēti ar baltu vai citā krāsā. Pašlaik es neredzu atskaņu vai iemeslu krāsošanai.

* Izlasiet iepriekšējo sadaļu Durvis un virzuļi iepriekš -
Problēmas ar labāku nosaukumu 'bloka īpašumtiesības' dēļ un tā trūkuma dēļ, ja tiek izmantoti vairāki virzuļi, bloki, kas savienoti ar katru virzuli, pieder šim virzulim. No ēkas viedokļa tas nav pareizi, jo visi bloki, kas veido durvis, nebūs pareizi savienoti viens ar otru un durvju integritāte būs problēma.

Tātad darbs ir jāizmanto Apvienot blokus tā, lai visi durvju bloki būtu savienoti ar katru virzuli un visi būtu savienoti viens ar otru.
* Atgādinājums šim punktam - Tātad līdz šim virzuļi ir novietoti un marķēti. Tagad sāksim konstruēt pie virzuļiem piestiprinātos durvju blokus un izmantot Apvienot blokus lai savienotu visus blokus kopā. Ja nevēlaties lasīt daudz vārdu, skatieties šo
Virzuļu un durvju tvaika ceļvedis .

_____________Turpinājums_____________

Pielikumi

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Skatījumi: 1638
  • SE manuālā durvju savienošana2.jpg SE rokasgrāmata Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Skatījumi: 850
Pēdējo reizi rediģēts: 2016. gada 10. novembrī

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs


Miglas kalni
  • 2014. gada 13. augusts
MRs rokasgrāmata: Kosmosa inženieri, 2. daļa
* Grupējiet virzuļus
Man patīk šajā brīdī virzuļus grupēt, lai tos varētu pārbaudīt kā grupu, pirms uz tiem karājas durvis. Tomēr, ja jūs neapmierina doma par grupētu virzuļu darbināšanu atsevišķi, varat pagaidīt, līdz durvis ir uzbūvētas, lai piešķirtu grupu. Bīstamība ir tāda, ka pēc būvniecības, ja jūs atstājat virzuli vai divus no grupas vai nejauši pievienojat vēl vienu virzuli citām durvīm, kas ir nepareizā grupa, kaut kas saplīsīs. Tāpēc es vispirms sagrupēju virzuļus un pēc tam sekoju tiem līdzi.

Brīdinājums! Sagrupētos virzuļus virzuļu sarakstā joprojām var darbināt atsevišķi, un tas ir jādara, lai durvju konstrukcijas laikā manuāli savienotu blokus. Bet, kad durvis ir uzbūvētas un virzuļi ir piešķirti grupai , nekad nedarbiniet nevienu virzuli grupā, ja vien nolūks nav uzlauzt durvis. Ja virzulis ir salūzis, nav iespējams pievienot jaunu virzuli bez durvju rekonstrukcijas un radošas sapludināšanas procesa vai vienkārši sākot no jauna.

Lai grupai pievienotu virzuļus, piekļūstiet Terminālis (K) un atlasīta cilne Vadības panelis. Tas tiek paveikts, izmantojot tastatūru, durvju kontrolieri vai jebkuru no kuģī uzstādītajām vadības ierīcēm. Ja tas nav tuvumā, pievienojiet tastatūru blakus durvīm. Pārvietojieties pietiekami tuvu tastatūrai, lai tā iedegtos, un pēc tam nospiediet UZ un atlasīta cilne Vadības panelis.

Ritiniet uz leju līdz virzuļu sarakstam. ??Shift/click?? izmantojiet tastatūru, ja tie ir sarakstā kopā vai ir izkaisīti ??Kontrolēt?? taustiņu, lai atsevišķi atlasītu vairākus virzuļus. Kad esat pabeidzis, visi atlasītie virzuļi ir jāizceļ (virs tiem ir tumša josla). Kad tas ir atlasīts, sadaļā Bloķēt grupu logu, ierakstiet nosaukumu, piemēram, ??Hanger Door 1R?? un saglabājiet. Sagrupētie vienumi parādīsies aprīkojuma saraksta augšdaļā, un tos visus kā grupu var iestatīt tā, lai tie vienlaicīgi izstieptos un ievilktos vienā un tajā pašā attālumā ar tādu pašu ātrumu.

Pārbaudiet grupu
Lai pārbaudītu, kuri virzuļi ir piešķirti grupai, atlasiet grupu un pēc tam ritiniet uz leju līdz atsevišķo virzuļu sarakstam un pārbaudiet, vai šie virzuļi ir izcelti (virs tiem ir tumša josla).

Pārbaudi grupu
Izmantojot grupas komandas, pārliecinieties, vai visi virzuļi darbojas tā, kā tiem vajadzētu. Piezīme: Ātrumam ?? + ?? nozīmē ??virzulis atvērts?? (durvis aizvērt), ?? - ?? nozīmē ??virzuļa aizvērt?? (durvis atvērtas). Ja ātrums ir iestatīts uz +,2 m/s un durvis ir aizvērtā stāvoklī (virzuļi ir izbīdīti līdz maksimālajam attālumam), tās nepārvietosies, bet, ja pabīdīsit ātrumu līdz -.2m/s, durvis sāks atvērties (virzuļi ievelkas līdz minimālajam iestatītajam attālumam).

Parasti es izmantoju ??Apgriezti?? komanda grupai. Ja durvis ir aizvērtas, pie tā maksimālā attāluma ar ātrumu +.2m/sek., kad ??Atgriezties?? ir atlasīts, durvis atgriezīsies ar ātrumu -.2m/sek.

Viens pret grupu - Viena no būtiskām atšķirībām starp viena virzuļa un virzuļu grupas darbību ir, mainot ātrumu no pozitīva uz negatīvu (vai otrādi) atsevišķam virzulim, jūs redzēsit virzuļa mainīgās pozīcijas nolasījumu. Darbinot virzuļu grupu, jūs neredzēsiet šo norādi grupu panelī, tāpēc jums ir vizuāli jāpārbauda durvis.


Skatīt pielikumu 485307
Sapludināšanas bloku iestatīšana

Skatīt pielikumu 485420
Nepieciešami divi sapludināšanas bloki starp katru virzuli

SEManualLinkingDoors3.jpg
Bloku sapludināšana nosaka viens otru

* Izveidojiet durvis, izmantojot sapludināšanas blokus
Lai gan pakaramās durvis var konstruēt no parastiem blokiem, izmantojot rotorus un sviras, virzuļiem, Blast durvju bloki kas vienā dimensijā (platumā) ir nedaudz šaurāki par parastajiem blokiem. Tas nodrošina lielāku atstarpi starp sprādzienbīstamām durvīm, kas slīd uz leju blakus parastajai ārējai bruņu bloka sienai. Pārliecinieties, vai atsevišķais Blast Door bloks ir vērsts pareizajā virzienā, pagriežot to (skatiet Tastatūras komandas), lai šaurā puse būtu vienā līnijā ar durvju plakni. Savā piemērā es izveidošu durvis 10 blokus platas un 8 blokus augstas, izmantojot 6 virzuļus, kas apzīmēti ar A, B un C. (Šie virzuļi ir sakrauti, tāpēc kopā ir 6 virzuļi, kas nepieciešami, ņemot vērā to augstumu. durvis.
  • Novietojiet virzuļus.
  • Uz katra virzuļa novietojiet spridzināšanas durvju bloku.
  • No katra virzuļa izveidojiet ar Blast Door Blocks, atstājot 2 atstarpes starp nākamo virzuli un tā blokiem. Tas ļauj apvienot 2 blokus, pa vienam pievienojot katrai bloku grupai. Manā piemērā, kad katram virzulim ir pievienots viens bloks, starp katru bloku ir tikai 2 atstarpes. Ņemiet vērā, ka sapludināšanas bloki ir standarta izmēra 1x1x1 bloki, tāpēc tie ir nedaudz platāki nekā Blast Door Blocks. Tam nevajadzētu būt būvniecības jautājumam, bet gan jāņem vērā.
  • Apvienot blokus nevar novietot blakus, lai izveidotu savienojumu. Tie ir jānovieto un pēc tam jānobīda blakus. Tātad, lai atvieglotu savienojumu starp virzuli A un virzuli B. Pirms tam pievienoju bloku, virzuļu B pagarināšu. Pēc tam pievienojiet sapludināšanas bloku A un B, kā parādīts attēlā.
  • Novietojot sapludināšanas bloku, novietojiet to tā, lai savienojuma puse būtu vērsta pret otru sapludināšanas bloku.
  • Atpakaļ vadības panelī atlasiet virzuli, kas tika pagarināts, un apgrieziet to, bīdot ātrumu līdz -.1m/s. Tagad tas lēnām aizvērsies. Kad sapludināšanas bloki izlīdzinās, katra bloka sānu josla kļūs dzeltena, pēc tam zaļa, kad tie ir sapludināti. Ņemiet vērā, ka šie bloki var nedaudz atlēkties un var lidot dzirksteles, kad tie savienojas, un jūs pamanīsit virzuļu sānu spriegumu, kad tie savienojas, un dažreiz virzulis saplīsīs. Ja tā notiek, jums būs jāizmanto radoša sapludināšana vai jāsāk no jauna ar durvīm, iespējams, no nulles.
  • Veiciet to pašu savienojuma darbību starp virzuli B un C, vispirms pagarinot virzuli C. Brīdinājums! Neizstiepiet virzuli B, jo tas ir savienots ar virzuli A.
  • Kad visi virzuļi ir savienoti ar sapludināšanas blokiem, tas izskatīsies šādi:
    (attēls jāpievieno)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Apvienojiet blokus savā starpā

SEBuildingDoors2.jpg
Durvju celtniecība

PIEZĪME PAR BŪVNIECĪBU: Ja skatāties uz šiem attēliem, ņemiet vērā, ka papildus Blast Door Block izmantošanai pašās durvīs es izvēlējos novietot Blast Door Blocks uz kuģa ārējās sienas durvju tuvumā. Iemesls ir tāds, ka tad, kad tiek ieviests sapludināšanas bloks un ir regulāri bloki, tas sapludināšanas laikā noberzēsies uz šiem ārējiem blokiem. Veidi, kā to izdarīt, ir: 1) izmantot Blast Door Blocks uz ārējās sienas durvju tuvumā; 2) nebūvēt ārsienu virs durvīm, kamēr durvis nav uzbūvētas un tās ir funkcionālas, vai 3) jāpaciešas ar berzi. Es neesmu pārbaudījis, vai berze kaut ko sāp vai nē.

  • Apvienotie Apvienot blokus augšējā rindā savienojiet visus durvju blokus.
  • Izveidojiet otro rindu Blast durvju bloki , un pēc tam sapludināšanas blokus var rūpīgi noņemt un aizstāt ar parastiem Blast Door blokiem.
  • Pārbaudiet durvis otro reizi (pēc izvēles) - Šajā brīdī, pirms tiek pieliktas papildu pūles, lai pievienotu durvis, tās var pārbaudīt otrreiz, izmantojot durvju grupas vadību. Bet pirms to darāt, pēc grupas atlasīšanas ritiniet atpakaļ līdz atsevišķiem virzuļiem un pārliecinieties, vai katram virzulim ir vienādi Max, Min Distance un ātruma iestatījumi.

    Es saprotu, ka grupas iestatījumiem vajadzētu ignorēt atsevišķus virzuļu iestatījumus, taču mana pieredze ar salauztām durvīm liecina par pretējo. Tāpat, lai būtu piesardzība, varat iestatīt durvju aizvēršanos (Maksimālais attālums) uz kaut ko mazāku par faktisko vietu gatavo durvju sākotnējai darbībai un testēšanai.
  • Atgriezties uz grupas iestatījumu sadaļā Vadības paneļa cilne , (jāatrodas saraksta augšpusē) un pārbaudiet durvis, tās aizverot, pārvietojot ātruma iestatījumu uz +.1metrs/s un sakrustojiet pirkstus.
  • Pēc durvju testēšanas to atlikušo daļu var uzbūvēt. Pārbaudiet to vēlreiz, padarot to līdz punktam, kas ir mazāks par kopējo durvju vietu.
  • Pēc izvēles, bet laba ideja, es izvēlējos atbalstīt durvis ar nolaišanās paliktņiem sānos un apakšā. Tie ir 2 blokus dziļi, un tiem būs jāatvēl vieta.
  • Lielais čalis- Kad durvis ir sapludinātas, nekad nedarbiniet tās ar individuālu virzuļa vadības ierīci, pretējā gadījumā tiks salauztas durvis.


Mod
Debesu kastes - Kāpēc izvēlēties neglītu noklusējuma fonu? Diezgan vienkāršs process. Šie vienumi var tikt atjaunināti. (2014. gada augusts)
* Space Engineers Sky Box bibliotēka
* Youtube video manuālai instalēšanai (2013).
* Lai instalētu Skybox kā ??mod?? , noskatieties šo Kosmosa inženieru – Modding Academy: Skybox video Youtube video Skybox kā moda instalēšanai (2014).

* Piezīme: Šeit aprakstītais Skybox rīks vairs netiek atbalstīts, un saite tika noņemta. Manuāla instalēšana ir vienkārša, tāpēc nav lielas problēmas.
* 2. piezīme: Es nezinu, vai Skybox instalēšana, izmantojot tālāk norādītās rokasgrāmatas darbības, ievērojami atšķirsies. Tās ir vienkāršākas nekā tās instalēšana kā modifikācija iepriekš minētajā saitē. Līdz šim spēlei ir piemēroti vairāki atjauninājumi, un, izmantojot tālāk norādītās manuālās darbības, mana Skybox joprojām ir tur! (2014. gada oktobris)

Manuālās darbības Skybox instalēšanai:
  • Izveidojiet kontu vietnē Kosmosa inženieru SkyBox bibliotēka .
  • Lejupielādējiet Skybox pakotni un izpakojiet to. Šajā pakotnē būs ??BackGroundCube.dds?? failu. Šis ir jaunais skybox.
  • Dodieties uz Steam mapi> Steam lietotņu mapi> Kosmosa inženieru mapi> Saturs> Tekstūras> Fona kubs> Galīgais. Šajā mapē būs oriģinālā noklusējuma debess kaste. Vai nu pārvietojiet to uz citu vietu vai pārdēvējiet to, pievienojiet ??1?? uz vārdu.
  • Kopējiet jauno Skybox .dds failu šajā mapē.
  • Uzsāciet spēli, lai izbaudītu savu jauno debess kastīti!
Pēdējo reizi rediģēts: 2014. gada 14. oktobrī

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2014. gada 16. augusts
*16.aug- Atjaunināts, precizēts vārdkopa durvju ēkas sadaļā.

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2014. gada 11. oktobris
*11. oktobris — atjaunināta sadaļa par Skyboxes instalēšanu un pievienota aktuālo tēmu sadaļa — tas ir kaut kas, ko es vēlos pieminēt, taču ir nepieciešams vairāk darba, lai to iekļautu šajā rokasgrāmatā.

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2014. gada 14. oktobris
*14. oktobris — Pievienoto iestatījumu saraksts, Papildu iestatījumu saraksts, kā izslēgt automātisko saglabāšanu un kā uzaicināt draugu sadaļā Darba sākšana. Pievienots ??Pareizi aizdedzināt ieročus?? sadaļā Karstās tēmas.

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2016. gada 10. novembris
Es sāku spēli, lai strādātu pie tā apmēram pirms mēneša. Tas ir apmēram 2km garš, un es esmu vairāk vai mazāk samierinājies, ka tas ir statisks displejs. Ieskrēja Nevar novietot bloku. Nosūtiet uz regulējumu ziņojumu un iestatījumos bija jānoņem bloķēšanas ierobežojums. Tagad domāju, vai man vajadzētu turpināt celtniecību.

Vai kāds zina, kā nolasīt, cik bloku ir kuģī, ja ir kāds veids, kā to izdarīt? Ja es varu to ieslēgt un ievietot dažas darba kravas nodalījuma durvis, es varētu vienkārši turpināt.

Ja man būtu jākritizē spēle, tā ir lieliska ideja, taču tai patiešām ir vajadzīgi labāki rīki izliektu virsmu veidošanai, nevis leggo stila vokseļu bloki.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngPēdējo reizi rediģēts: 2016. gada 10. novembrī