Forumi

Fallout 4 pret Cyberpunk 2077

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2020. gada 22. decembris
Fallout 4 pret Cyberpunk2077 (Mans pārskats ir ievietots Steam)

Trīsdesmit stundas CP77, visbrīnišķīgākajā pilsētas vidē, kādu esmu redzējis. Cīņa ir jautra, izstrādes un veidošanas sistēma ir pietiekami sarežģīta, interesanta un prasa nelielu izpēti, lai zinātu, kur vēlaties nonākt. Vairāk nekā pietiekami, lai mani turpinātu intriģējošā vidē.

Vai tas ir tikpat labs kā Fallout 4? Tas ir jaunāks, ar labāku grafiku un labākām iespējām. Rakstzīmju radīšana ir izcila. Vai nav trešās personas kameras, ja vien neatrodaties transportlīdzeklī vai jums ir grūtības iestatīt maksimālo vērtību? Nav pārliecināts par pēdējo. Es dodu priekšroku trešajai personai, jo man patīk skatīties uz savu varoni.

Es sāku kā nomads, un Džekiju kā pavadoni galvenajos uzdevumos, bet tas nav tik labi kā īpašais F4 varonis, kurš noliecas uz jūsu pleca, uzticas savām vēlmēm un problēmām un var tevī iemīlēties, lai gan jāatzīst, ka bija arī seklā pusē. CP77 jūs jūtaties ļoti kā vientuļnieks. Un kādu dienu viņiem var būt spēle, kurā jūs faktiski varat sarunāties ar kādu, ar kuru jums vajadzētu būt attiecībām. Neuztraucieties ar CP77, nekādu reālu attiecību vismaz 1. cēlienā, kur es joprojām dzīvoju.

Papildus tam, ka dodaties uz dzīvokli, lai izkrautu mantas savā krātuvē, praktiski nav iemesla tur doties. Jūs varat izjaukt preces savā inventārā uz vietas, nav nepieciešami amatniecības galdi. Protams, jūs varat doties uz turieni gulēt vai skatīties televizoru, kas ātri noveco, bet atpūsties, šķiet, nav nekāda prasība. Arī, cik es zinu, nav dzīvojamo māju uzlabojumu, kas varētu notikt nākotnē.

Labums ir pietiekami labs, lai man tas ir jāatbalsta, bet es atzīstu, ka Fallout 4 kā daļa no apmetņu veidošanas mehānisma, kas man patika (un daži cilvēki nē), es jūtos vairāk uzticēts Sadraudzībai nekā man. Nakts pilsētā.

Man ir teikts, ka jāgaida modifikācijas. Gaidu to. Numur viens manā sarakstā būtu trešās personas skatījums uz jūsu raksturu, atrodoties ārpus mājas. Ir daudz vieglāk saglabāt situācijas izpratni, taču es atzīstu, ka pirmās personas skatījums ir reālistiskāks un nedaudz izaicinošāks, kad cīnāties ar istabu, kas ir pilna ar cilvēkiem. Numurs 2 varētu būt labāki izrakumi. No3 HUD parādīts kompass.
———————————————-

Piebildīšu, ka Fallout 4 sesijas beigās es varu atgriezties savā Hot Springs mājā (mod), izģērbties un atpūsties burbuļvannā kopā ar savu pašreizējo kompanjonu, kurš dažreiz pievienojas man atpūsties, un dažas minūtes atpūta, baudot ainavu pirms izrakstīšanās. Šī ir ļoti maza apmetne ar pilsoņiem, kuri man ir pievienojušies, bet es ielaidu bunkurā tikai dažus tuvus draugus. Pārējiem ir jauka rezidence, kas atrodas bunkurā ezera krastā, ar skaistu skatu, dabisko karsto avotu, sauļošanās zonu un tā atrodas nomaļā blakus Sanctuary (dvēseles izdzīvojušā sākotnējā apkaime pirms bumbu nokrišanas), tāpēc nav nekādu sūdzību.

maflynn

Moderators
Darbinieks
2009. gada 3. maijs


Bostona
  • 2020. gada 23. decembris
Interesanti, ka es nekad neesmu izveidojis savienojumu vai salīdzinājis CP77 ar Fallout 4. Es tos uzskatu par āboliem un apelsīniem, lai gan viņiem ir kopīga nākotnes vīzija, šī vīzija ir ievērojami atšķirīga. Viena ir postapokaliptiska tuksneša zeme, bet otra ir distopiska pilsēta.

Fallout 4 joprojām ir mana visu laiku iecienītākā spēle, un pārsteidzoši ir tas, ka 2020. gadā es to spēlēju ļoti maz. Tās atskaņošanas laiks ir aizstāts ar Fallout 76. Manuprāt (lai neizjauktu no sliedēm) pandēmijas un klātbūtnes dēļ. blokāde.

Man pašam spēle ir nedaudz mazāka par 30 stundām — vismaz tā man saka Steam, taču faktiskā spēles progresēšana, iespējams, ir tuvāk 25 vai 20, jo es pāris reizes atstartēju spēles laikā.

Huntn teica: ar labāku grafiku un labākām iespējām. Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Labāka grafika, taču jūs salīdzināt 5 gadus vecu spēli ar modernu spēli. Staru izsekošanas un GPU veiktspēja ir piedzīvojusi milzīgu izaugsmi laikā no 2015. līdz 2020. gadam.


Hants teica: Es sāku kā nomads, un Džekija kā pavadonis galvenajos uzdevumos, bet tas nav tik labs kā īpašais F4 varonis. Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Džekijs nav kompanjons, viņš ir daļa no spēles konstrukcijas, lai turpinātu stāstu. Iespējams, es šķelšu matus, bet ar Fallout 4 jums var būt biedrs, kas jums palīdz visos uzdevumos un, ja vēlaties, izvēlaties romantiku un veiciet šim varonim raksturīgus uzdevumus. Tā nav Džekija loma, un, runājot vairāk, iespējams, radīsies spoileri.

Huntn teica: Papildus došanās uz savu dzīvokli, lai izkrautu preces savā krātuvē, praktiski nav iemesla tur doties. Jūs varat izjaukt preces savā inventārā uz vietas, nav nepieciešami amatniecības galdi. Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Jā, godīgi sakot, mani tas pārsteidza. Dzīvoklis ir paredzēts, lai turētu jebkuru aprīkojumu, kuru nevēlaties nomest vai vazāt apkārt. Es neesmu pārliecināts, kā es jūtos par iespēju kaut ko izstrādāt/pārveidot uz vietas. Tas prasa mazāk plānošanas, piemēram, nodrošināt, ka jums ir pietiekami daudz munīcijas, dodoties uz ugunsgrēku. Viss, kas jums jādara, ir viņa I atslēga un jāsāk veidot vairāk munīcijas, ja jums trūkst.

Ātrie ceļojumi arī ir iestatīti citādi, iespējams, tāpēc, ka tas kaut kas palīdz spēlētājam, taču izstrādātāji nevēlas, lai jūs neklīstu pa pilsētu, tāpēc viņi zināmā mērā ierobežoja FT.

Vēl viena atšķirība starp CP77 un FO4 ir leģendāras preces. Visā pasaulē ir daudz leģendāru priekšmetu, kas ir gatavi novākšanai. Nav jācīnās ar priekšnieku vai jāizpilda uzdevums, vienkārši skrieniet uz konteineru vai izlaupiet jau mirušu ķermeni.

Ir vēl viena līdzība ar CP77 Visumu un nokrišņu pasauli. Bugs! CDPR tiek salīdzināts ar to, kā Bethesda izlaida Fallout 76, un šis salīdzinājums nav pilnīgi nepelnīts – īpaši attiecībā uz mantotajām konsolēm. Atšķirībā no Bethesda, kas ar nolūku nemaldināja sabiedrību un investorus, CDPR to darīja, un šī nogulsnēšanās (nozīmēta vārdu spēle) vēl nav pilnībā jūtama.

Man kopumā CP77 ir plaša, bagātīga spēle, kas ir diezgan atšķirīga no pasaules un spēles, ko nodrošina Bethesda. Es izbaudu spēli, taču neesmu tajā iesaistīts tādā pašā līmenī, kādā es biju (un joprojām esmu) ar Fallout 4. Tas, ko tā dara pareizi, ir RPG, kur jūsu lēmumi var būt un tiks izjusti tālāk spēle, kas patiesībā nav FO4 gadījumā, un tāpēc jūsu izvēle ir vēl svarīgāka. Es uzskatu, ka šobrīd pavadu savu laiku spēlē Fallout 76, jo notikums ar noteiktu laiku sniedz lielāku baudu nekā pašlaik spēlējot CP77.
Reakcijas:Huntn

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2020. gada 23. decembris
maflynn teica: Interesanti, ka es nekad neesmu izveidojis savienojumu vai salīdzinājumu CP77 ar Fallout 4. Es uzskatu tos par āboliem un apelsīniem, lai gan viņiem ir kopīga nākotnes vīzija, šī vīzija ir ievērojami atšķirīga. Viena ir postapokaliptiska tuksneša zeme, bet otra ir distopiska pilsēta.

Fallout 4 joprojām ir mana visu laiku iecienītākā spēle, un pārsteidzoši ir tas, ka 2020. gadā es to spēlēju ļoti maz. Tās atskaņošanas laiks ir aizstāts ar Fallout 76. Manuprāt (lai neizjauktu no sliedēm) pandēmijas un klātbūtnes dēļ. blokāde.

Man pašam spēle ir nedaudz mazāka par 30 stundām — vismaz tā man saka Steam, taču faktiskā spēles progresēšana, iespējams, ir tuvāk 25 vai 20, jo es pāris reizes atstartēju spēles laikā.


Labāka grafika, taču jūs salīdzināt 5 gadus vecu spēli ar modernu spēli. Staru izsekošanas un GPU veiktspēja ir piedzīvojusi milzīgu izaugsmi laikā no 2015. līdz 2020. gadam.



Džekijs nav kompanjons, viņš ir daļa no spēles konstrukcijas, lai turpinātu stāstu. Iespējams, es šķelšu matus, bet ar Fallout 4 jums var būt biedrs, kas jums palīdz visos uzdevumos un, ja vēlaties, izvēlaties romantiku un veiciet šim varonim raksturīgus uzdevumus. Tā nav Džekija loma, un, runājot vairāk, iespējams, radīsies spoileri.


Jā, godīgi sakot, mani tas pārsteidza. Dzīvoklis ir paredzēts, lai turētu jebkuru aprīkojumu, kuru nevēlaties nomest vai vazāt apkārt. Es neesmu pārliecināts, kā es jūtos par iespēju kaut ko izstrādāt/pārveidot uz vietas. Tas prasa mazāk plānošanas, piemēram, nodrošināt, ka jums ir pietiekami daudz munīcijas, dodoties uz ugunsgrēku. Viss, kas jums jādara, ir viņa I atslēga un jāsāk veidot vairāk munīcijas, ja jums trūkst.

Ātrie ceļojumi arī ir iestatīti citādi, iespējams, tāpēc, ka tas kaut kas palīdz spēlētājam, taču izstrādātāji nevēlas, lai jūs neklīstu pa pilsētu, tāpēc viņi zināmā mērā ierobežoja FT.

Vēl viena atšķirība starp CP77 un FO4 ir leģendāras preces. Visā pasaulē ir daudz leģendāru priekšmetu, kas ir gatavi novākšanai. Nav jācīnās ar priekšnieku vai jāizpilda uzdevums, vienkārši skrieniet uz konteineru vai izlaupiet jau mirušu ķermeni.

Ir vēl viena līdzība ar CP77 Visumu un nokrišņu pasauli. Bugs! CDPR tiek salīdzināts ar to, kā Bethesda izlaida Fallout 76, un šis salīdzinājums nav pilnīgi nepelnīts – īpaši attiecībā uz mantotajām konsolēm. Atšķirībā no Bethesda, kas ar nolūku nemaldināja sabiedrību un investorus, CDPR to darīja, un šī nogulsnēšanās (nozīmēta vārdu spēle) vēl nav pilnībā jūtama.

Man kopumā CP77 ir plaša, bagātīga spēle, kas ir diezgan atšķirīga no pasaules un spēles, ko nodrošina Bethesda. Es izbaudu spēli, taču neesmu tajā iesaistīts tādā pašā līmenī, kādā es biju (un joprojām esmu) ar Fallout 4. Tas, ko tā dara pareizi, ir RPG, kur jūsu lēmumi var būt un tiks izjusti tālāk spēle, kas patiesībā nav FO4 gadījumā, un tāpēc jūsu izvēle ir vēl svarīgāka. Es uzskatu, ka šobrīd pavadu savu laiku spēlē Fallout 76, jo notikums ar noteiktu laiku sniedz lielāku baudu nekā pašlaik spēlējot CP77. Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Es tikai teicu, ka Džekijs ir tuvākais pavadonis, ko šī spēle piedāvā, kas patiesībā nav kompanjons.

Šīs abas ir lomu spēles ar dažādiem iestatījumiem, taču F4 jūs varat pavadīt laiku Bostonas centrā, kas būtu kaut kas līdzīgs izpostītai Nakts pilsētai, bet ne tik sarežģīta. Nakts pilsēta ir pilsētas vides šedevrs

Bet tas, kas man ļoti patīk F4, ir tas, ka viss nav tikai pilsētas centrā, bet gan patiesībā var būt mežā. Un F4 ikdiena, veidojot apmetnes, palīdzot dzelzceļam ievest sintezatorus, strādājot Tērauda brālībā un apmeklējot institūtu, bija piedzīvojums, kurā es iekļuvu, izdomājot, ar ko man piekrist un kuru varētu sabojāt. Šie elementi ir bagāti un dinamiski, radot ļoti pārliecinošu atmosfēru.

Ir brīdinājums, ka neesmu tik tālu iekļuvis galvenajā CP77 uzdevumu līnijā, lielāko daļu laika pavadot, veicot sānu uzdevumus, giGs, modrību tiesībaizsardzības jomā, tas ir ļoti jautri, bet pēc kāda laika tas sāk kļūt mazliet vienmuļš. Tātad, iespējams, es beidzot sajūsminos par galveno meklējumu.

Un, lai gan jūs varat iebilst, ka cīņa ar reideriem vai supermutantiem var kļūt vienmuļa, šķiet, ka man nav garlaicīgi iztīrīt ēkas un telpas F4, un es domāju, ka tas ir tāpēc, ka man ir uzticēta Sadraudzības atmosfēra, cilvēces atjaunošanas ideja.

Ja es to neteicu šādi F4, es biju ieintriģēts ar misijām/blakus uzdevumiem dažādām frakcijām. CP77 visas misijas ārpus galvenā uzdevuma ir viena un tā paša lietas nelielas variācijas, noliekot sliktos puišus, un ne vairāk. Pēdējo reizi rediģēts: 2020. gada 23. decembrī

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2020. gada 24. decembris
Ņemts no cita pavediena:

Queen6 teica:
  • Es atklāju, ka jo vairāk jūs progresējat, jo vairāk kļūdu paceļ galvu, galvenokārt grafiskas problēmas, tāpat noteikti ir dažas būtiskas problēmas ar CP77;
  • Enemy AI ir slikts, vienkārši que up kā ložu sūkļi, kaut CDPR teica, ka nebūs spēlē.
  • Ienaidnieka līdzsvarošana ir zvērīga, tāpat kā ieroču līdzsvarošana — vai ar spēles jaudīgāko snaipera šauteni var šaut vairākus pārliecinošus šāvienus godīgā diapazonā, un tas pats ienaidnieks to var notvert 1–2 šāvienos ar rokas ieroci...?
  • Spēļu vadīšanas AI gandrīz nepastāv
  • Braukšana ir vienkārši briesmīga datorā ar KB un peli
  • Amatniecība ir gandrīz bezjēdzīga, jo līdz brīdim, kad jums būs pamatmateriāli, jūs atradīsit labākus ieročus ar augstāku DPS
  • Stealth ir vienkārši lietojams, nekas īpašs, iespējams, pārāk viegli
  • Laupītāja, šāvēja aspekts ātri noveco, ir daudz labāki veidi, kā nopelnīt $ spēlē
  • Daudz vairāk ir asa sižeta spēle nekā RPG, kas ir pietiekami godīga, un prasmju koka priekšrocības nav tik daudz. Es nokļuvu spēles izšķirošajā punktā, pat neuztraucoties, lai gan ir aizdomas, ka grūtības līmenis palielināsies, tāpēc šķiet saprātīgi veidot raksturu.
  • Nevēlaties sabojāt, tāpat vairumam blakus meklējumu lēmumu ir tāds pats rezultāts. Tas ir darīts agrāk, kad spēle mudina spēlētāju, domājot, ka viņam ir lēmumu pieņemšanas vara, lai gan patiesībā rezultāts būtībā būs tāds pats. TBH Es domāju, ka tas nav iespējams ar šāda mēroga spēli, un vienīgie reālie spēlētāju lēmumi būs piemērojami tikai spēles pašās beigās
Galvenais stāsts ir labs, tāpat kā uz varoņiem vērstie sānu uzdevumi, atpūta nāk pāri nedaudz vairāk nekā aizņemts darbs ar dažiem izņēmumiem, kas var būt pat smieklīgi, tomēr tie galvenokārt aprobežojas ar; atnešana, stādīšana, saglabāšana un noņemšana. Man ir paticis spēlēt CP77 un kādu laiku bijis vietā, kur varu ieiet beigu spēlē.

TBH tajā pašā jomā; Maskēšanās, šaušana, detaļas, problēmu risināšana un cilvēku papildināšana Deus EX HR & MD, lai radītu kiberpanka atmosfēru un sajūtu Observer, kas ir daudz distopiskāks un rada tumšāku Blade Runner pasauli. CP77 izceļas pasaules veidošanā

Man ir maz šaubu, ka CDPR novērsīs kļūdas, izlabos un paplašinās spēli un spēļu pasauli. Mans rakstītais var būt un tiek uzskatīts par negatīvu, tomēr es uzskatu, ka CP77 2020 izlaidums ir tikai stūrakmens daudz lielākai pieredzei laika gaitā. Man noteikti patika spēle, taču tā var kļūt novecojusi, veicot nelielus blakus uzdevumus.

Grafiskās kļūdas Youtube, vienīgā problēma, kas radīja problēmas, bija Mini Map, kur pāris reizes tas rādīja kādā abstraktā virzienā. Saglabājumu atkārtota ielāde neizdevās, es tikko strādāju pie vides un misijas. Es esmu vecās skolas spēlētājs, un reiz, ja jums bija vajadzīga karte, jūs izlauzāt zīmuli un milimetru papīru LOL.

Ja jūs saņemsiet Džonija Silverhenda automašīnu, šūpojieties līdz klubam, uzsitiet W, S & R automašīna izdarīs iespaidīgus virtuļus, un tad jūs varēsiet darīt visu, ko vēlaties.

Q-6 Noklikšķiniet, lai izvērstu...

Tagad, kad man ir lielāka pieredze spēlē, es vēlētos norādīt uz šo ziņu: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Enemy AI ir slikts, vienkārši que up kā ložu sūkļi, kaut CDPR teica, ka nebūs spēlē.
Piekrītu, nav īsti izaicinoši. Tos ir viegli manevrēt.
  • Ienaidnieka līdzsvarošana ir zvērīga, tāpat kā ieroču līdzsvarošana — vai ar spēles jaudīgāko snaipera šauteni var šaut vairākus pārliecinošus šāvienus godīgā diapazonā, un tas pats ienaidnieks to var notvert 1–2 šāvienos ar rokas ieroci...?
Es to neesmu pamanījis. Lielākoties es slauku grīdu ar mākslīgo intelektu, un man nav bijis pārāk daudz izaicinājumu, lai gan es spēlēju spēli ar 'standarta' grūtībām, vienu augstāku par vieglo.
  • Spēļu vadīšanas AI gandrīz nepastāv
Nav pārliecināts, ka tu domā.
  • Braukšana ir vienkārši briesmīga datorā ar KB un peli
Jā, tas nav tik labi.
  • Amatniecība ir gandrīz bezjēdzīga, jo līdz brīdim, kad jums būs pamatmateriāli, jūs atradīsit labākus ieročus ar augstāku DPS
Tas izklausās kā labs punkts. Esmu sadalījis daudzas lietas, jo uzskatu, ka tas man dod prasmju punktus, ko var izmantot jebkurai prasmei, ja pareizi saprotu procesu.
  • Stealth ir vienkārši lietojams, nekas īpašs, iespējams, pārāk viegli
Varētu būt. Es atceros, ka F4 jūs varētu būt tik zaglīgs, ka atrastos viņiem zem deguna un viņi jūs neredzētu.
  • Laupītāja, šāvēja aspekts ātri noveco, ir daudz labāki veidi, kā nopelnīt $ spēlē
Pastāsti man, es gribētu zināt. Es teikšu, ka visi blakus uzdevumi, kurus es daru, sāk justies vienādi, šaut uz priekšu ļaundarus un izlaupīt viņu ķermeni.
  • Daudz vairāk ir asa sižeta spēle nekā RPG, kas ir pietiekami godīga, un prasmju koka priekšrocības nav tik daudz. Es nokļuvu spēles izšķirošajā punktā, pat neuztraucoties, lai gan ir aizdomas, ka grūtības līmenis palielināsies, tāpēc šķiet saprātīgi veidot raksturu.
Šķiet, ka prasmju koka priekšrocības ir jāizpēta, taču dažas no tām ir tik spēcīgas, ka tās sniedz patiesas priekšrocības ieročiem, uz kuriem tie ir mērķēti.
  • Nevēlaties sabojāt, tāpat vairumam blakus meklējumu lēmumu ir tāds pats rezultāts. Tas ir darīts agrāk, kad spēle mudina spēlētāju, domājot, ka viņam ir lēmumu pieņemšanas vara, lai gan patiesībā rezultāts būtībā būs tāds pats. TBH Es domāju, ka tas nav iespējams ar šāda mēroga spēli, un vienīgie reālie spēlētāju lēmumi būs piemērojami tikai spēles pašās beigās

Tas ir neapmierinoši dzirdēt. Kā minēts iepriekšējā paziņojumā, es sāku justies, ka esmu to izdarījis, lai gan taktiskā vide ir pietiekami atšķirīga, lai justos savādāk. Pirms galvenā uzdevuma veikšanas esmu koncentrējies gandrīz tikai uz visu blakusuzdevumu izmantošanu zonā, kurā esmu. Un līdz šim esmu pamanījis daudz, ja kāds lēmums, ko esmu pieņēmis, varētu ietekmēt nākotnē. Līdz ar to vienīgais lēmums, šķiet, ir tas, kādā secībā es gribu nogalināt ļaundaru grupu. Kiberpsiho ir atšķirīgs, tu viņus pārspēj bezjēdzīgi. Eskorts nav bijis izaicinājums.

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2020. gada 24. decembris
Huntn teica: Ievests no cita pavediena:



Tagad, kad man ir lielāka pieredze spēlē, es vēlētos norādīt uz šo ziņu: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Enemy AI ir slikts, vienkārši que up kā ložu sūkļi, kaut CDPR teica, ka nebūs spēlē.
Piekrītu, nav īsti izaicinoši. Tos ir viegli manevrēt.
  • Ienaidnieka līdzsvarošana ir zvērīga, tāpat kā ieroču līdzsvarošana — vai ar spēles jaudīgāko snaipera šauteni var šaut vairākus pārliecinošus šāvienus godīgā diapazonā, un tas pats ienaidnieks to var notvert 1–2 šāvienos ar rokas ieroci...?
Es to neesmu pamanījis. Lielākoties es slauku grīdu ar mākslīgo intelektu, un man nav bijis pārāk daudz izaicinājumu, lai gan es spēlēju spēli ar 'standarta' grūtībām, vienu augstāku par vieglo.
  • Spēļu vadīšanas AI gandrīz nepastāv
Nav pārliecināts, ka tu domā.
  • Braukšana ir vienkārši briesmīga datorā ar KB un peli
Jā, tas nav tik labi.
  • Amatniecība ir gandrīz bezjēdzīga, jo līdz brīdim, kad jums būs pamatmateriāli, jūs atradīsit labākus ieročus ar augstāku DPS
Tas izklausās kā labs punkts. Esmu sadalījis daudzas lietas, jo uzskatu, ka tas man dod prasmju punktus, ko var izmantot jebkurai prasmei, ja pareizi saprotu procesu.
  • Stealth ir vienkārši lietojams, nekas īpašs, iespējams, pārāk viegli
Varētu būt. Es atceros, ka F4 jūs varētu būt tik zaglīgs, ka atrastos viņiem zem deguna un viņi jūs neredzētu.
  • Laupītāja, šāvēja aspekts ātri noveco, ir daudz labāki veidi, kā nopelnīt $ spēlē
Pastāsti man, es gribētu zināt. Es teikšu, ka visi blakus uzdevumi, kurus es daru, sāk justies vienādi, šaut uz priekšu ļaundarus un izlaupīt viņu ķermeni.
  • Daudz vairāk ir asa sižeta spēle nekā RPG, kas ir pietiekami godīga, un prasmju koka priekšrocības nav tik daudz. Es nokļuvu spēles izšķirošajā punktā, pat neuztraucoties, lai gan ir aizdomas, ka grūtības līmenis palielināsies, tāpēc šķiet saprātīgi veidot raksturu.
Šķiet, ka prasmju koka priekšrocības ir jāizpēta, taču dažas no tām ir tik spēcīgas, ka tās sniedz patiesas priekšrocības ieročiem, uz kuriem tie ir mērķēti.
  • Nevēlaties sabojāt, tāpat vairumam blakus meklējumu lēmumu ir tāds pats rezultāts. Tas ir darīts agrāk, kad spēle mudina spēlētāju, domājot, ka viņam ir lēmumu pieņemšanas vara, lai gan patiesībā rezultāts būtībā būs tāds pats. TBH Es domāju, ka tas nav iespējams ar šāda mēroga spēli, un vienīgie reālie spēlētāju lēmumi būs piemērojami tikai spēles pašās beigās

Tas ir neapmierinoši dzirdēt. Kā minēts iepriekšējā paziņojumā, es sāku justies, ka esmu to izdarījis, lai gan taktiskā vide ir pietiekami atšķirīga, lai justos savādāk. Pirms galvenā uzdevuma veikšanas esmu koncentrējies gandrīz tikai uz visu blakusuzdevumu izmantošanu zonā, kurā esmu. Un līdz šim esmu pamanījis daudz, ja kāds lēmums, ko esmu pieņēmis, varētu ietekmēt nākotnē. Līdz ar to vienīgais lēmums, šķiet, ir tas, kādā secībā es gribu nogalināt ļaundaru grupu. Kiberpsiho ir atšķirīgs, tu viņus pārspēj bezjēdzīgi. Eskorts nav bijis izaicinājums. Noklikšķiniet, lai izvērstu...
ES domāju:

Jūs saskaraties ar tikšanās reizēm, kur ienaidnieks ir vienkārši pārāk spēcīgs, varbūt kāds mehānisms, lai piespiestu stealth vai RnG, nezinu, bet citi notrieksies ar vienu šāvienu. Nav jau tā, ka mākslīgais intelekts ir izaicinošs, drīzāk tas, ka tie ir vienkārši ložu sūkļi ar ievērojami jaudīgākiem ieročiem, taču pēc sakāves viņu ieroči labākajā gadījumā ir vienkārši vidēji. Šādi scenāriji man atgādina arkādes šāvēju un vienkārši pārtrauc visu iedziļināšanos.

Spēlē esmu burtiski ievietojis 3 žurnālus ar 400 DPS šauteni no tuva attāluma ienaidniekam līdz tādam līmenim, ka to nav iespējams palaist garām, taču tiek nogalināts tikai 1-2 pistoles šāvienos vai tuvcīņas uzbrukumā, un mans raksturs ir 30. līmenī? Līdzīgi esmu redzējis vairākus šāvienus ar spēles jaudīgāko snaipera šauteni, taču ienaidnieks vienkārši piecēlās un pāris šāvienu laikā nogalināja manu varoni ar rokas ieroci...

Līdzīgi atkal konsekvenču trūkums spēļu pasaulē arī atgādina arkādes spēli, principā vari darīt kā gribi, ņem ko gribi, jo spēles AI ir vai nu bojāta, vai neeksistē. Dažos gadījumos policija ieradīsies tieši aiz jums, taču, ja jūs vienkārši aizbēgsit un atgriezīsities, nekas nav noticis. Jūs varat izlaupīt dzīvokļus, birojus utt. iemītnieku (NPC) darbība vienkārši turpināsies tā, it kā nekas nenotiktu.

Ja apturat savu automašīnu un izkāpjat, pārējā satiksme vienkārši apstājas un gaida, kamēr NPC automašīnas ir tikai uz sliedēm, jo ​​AI nav ne jausmas, kā rīkoties šajā situācijā. Braukšana ir labāka ar kontrolieri, taču datorā ar peli un tastatūru automašīnas parasti pārliekas un reaģē kā uz ledus. Var redzēt, ka CDPR ir nopietni pārdomājis dažus ceļa posmus (kalnus), taču nav īsti iespējams izbaudīt braukšanu, jo automašīnas parasti izslīdēs ārā un avarēs, pat ar kontrolieri pieredzes nav. Nav tik karsts, jo šķiet, ka mehānika ir bojāta, daži transportlīdzekļi burtiski griežas kā tvertne un grozās centrā.

Par naudu jums vajadzētu meklēt blakus meklējumus ar nosaukumu Kosmosa dīvainība - Runājiet ar bezpajumtniekiem, iegūstiet datoru un nākamās koordinātas, dodieties uz vietu un uzveiciet 7 Miltech aģentus un satveriet kapsulu ar pievienoto mākslas darbu. Tagad varat pārdot mākslas darbu par 4000 USD jebkurā no iekārtām, iziet no iekārtas un pēc tam tieši ieiet vēlreiz, neatkāpieties no tā un atpirkt mākslas darbu par USD 5 un pārdot vēlreiz par USD 4000.

Iepriekš minēto varat atkārtot bezgalīgi, līdz mašīnai beigsies nauda, ​​un pāriet uz nākamo iekārtu. Tas noņem garlaicību no nepieciešamības visu izlaupīt, sabojāt un/vai izpārdot. Es arī izmantoju Scrapper privilēģiju, lai palīdzētu samazināt pārvadāto atkritumu daudzumu, jo arī nepārtraukta krājumu pārvaldība var ātri novecot.

Ja jūs vienkārši izlaupāt un šaujat, spēle ātri kļūst 'sasmalcināta', jo $$$$ tiek pievienots ļoti lēni, un spēles ekonomika ir diezgan dārga par jebkādiem jauninājumiem.

Spēle drīzāk norāda uz kartes, ka daži 'Biz' (blakus uzdevumi) ir tieši uz priekšu, un pēc kāda laika jūs redzēsit, ka atkārtojas tie paši modeļi; iestādīt, atrast, ņemt, saglabāt, nojaukt. Esmu arī saglabājis un izspēlējis vairākas izvēles/lēmumus pat dažos galvenajos blakusuzdevumos, un lielākoties rezultāts bija vienāds. Tātad liela daļa spēlētāju uztverto lēmumu ir tieši tādi, vairāk spēles ilūziju nekā jebkura reāla spēles izvēle ar sekām.

Es nezinu, cik kopā ir blakus uzdevumu, es varētu pieņemt, ka tas ir aptuveni 1 000, jo lielākā daļa ir “aizņemts darbs”, kas rada vilšanos. Esmu spēlējis lielu daļu spēles (60 stundas+) un labu laiku atradies bez atgriešanās ar galveno stāstu (15 h+). Pamata sānu uzdevumi sāk kļūt garlaicīgi ar dīvainu izņēmumu, tāpēc es varu tikai turpināt galveno uzdevumu, lai gan, kā jau minēju, baidos, ka tie pārlieku pieaugs, jo to jau esmu redzējis spēlē AKA bullet sponges, nav gudri izvietots AI...

CP77 ir laba spēle, taču tā nav tā, kā CDPR norādīja. Es redzu, ka viņiem ir vietas, lai laikus labotu un paplašinātu spēles gaitu, jo, kā jau teicu, es domāju, ka CP77 2020 izlaidums ir tikai sākumpunkts, līdzīgi kā Witcher 3, tikai ar daudz vairāk vietas paplašināšanai. CDPR kļūda bija nenoteikt to pašu un attēlot dziļu un ieskaujošu pasauli, kurā CP77 ir un tomēr nav vairākos līmeņos. Sliktākam CDPR vajadzēja būt jau iepriekš saistībā ar PS4 un Xbox konsoļu statusu, jo no tā, ko esmu redzējis, spēle ļoti atšķiras no datora versijas, kurā nav NPC, trafika utt., kas izskatās diezgan plakana, neiedvesmojoša ar daudzām kļūdām un avārijām.

Bieži vien es paņemu spēles apmēram gadu pēc izlaišanas, jo tad visas kļūdas un DLC ir pabeigtas, TBH CP77 ir ļoti tas pats. Spēle ir izcila pasaules mēroga veidošanā, taču no 1.06 tā ir nepārprotami nepabeigta, tā ir spēlējama datorā, lai gan es domāju, ka tā būs daudz labāka spēle, kad CDPR būs laiks pie tās vairāk strādāt.

Vēl viens faktors man ir tas, kas ir V? lai gan viņš ir noziedznieks, viņš/viņa nav ne labs, ne slikts, ne ceļa vidus; šaujot un nogalinot policiju, tomēr palīdzot policijai? Protams, jūs varat izvēlēties nenāvējošu pieeju, taču tas nesaskan ar visu “Merc” raksturojumu. Pārsvarā personāžs man šķiet diezgan sekls un apmulsis ar iespēju nogalināt vai izsist. Padomājot par to, V kā varonis ir ļoti uz 'sliedēm', jums vienkārši ir jāizvēlas un jāizvēlas tikšanās secība, taču ļoti reti iznākums.

Kā es teicu citā pavedienā tajā pašā jomā; Maskēšanās, detaļas, svarīgu lēmumu pieņemšana, problēmu risināšana un cilvēku papildināšana Deus EX HR & MD , lai iegūtu Cyberpunk noskaņu un sajūtu Novērotājs kas ir vairāk distopisks un rada tumšāku, smilšīgāku Blade Runner pasauli. CP77 izceļas ar pasaules veidošanu jaunā mērogā, stāsts, kas man šķiet virs vidējā, tomēr nav tādā pašā līmenī kā Witcher 3, tāpat CDPR ir laiks un stabils ieraksts...

FWIW: nav būtisku spēli traucējošu kļūdu W10 Pro 1909, i7 8750H, 32 GB, 1070 Ultra iestatījumos ar FPS parasti no 30. gadu vidus līdz 40. gadu vidum. Netika novērots būtisks FPS pieaugums, kamēr nebija pazemināts uz vidējiem iestatījumiem, tāpēc izvēlējās lielāku grafisko precizitāti.

Q-6 Pēdējoreiz rediģēts: 2020. gada 25. decembrī
Reakcijas:Karaliene 6

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2020. gada 27. decembris
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

2018. gada 10. novembris
  • 2020. gada 27. decembris
Kā cilvēks, kurš izbauda kiberpanku, es domāju, ka tā ir godīga kritika. Dzīvoklis tiešām dīvains. Es joprojām nezinu, kā noglabāt drēbes savā skapī. Un es staigāju ar 250 000 USD savā makā, bet es joprojām izvēlos dzīvot šajā stulbajā dzīvoklī?
Reakcijas:Plutonijs

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2020. gada 27. decembris
Huntn teica: @Queen6 Pagājušajā naktī Labā Kaimiņa uzdevumu (F4) ietvaros es dažas minūtes sēdēju Trešajā dzelzceļā un klausījos, kā dzied Magnolia, un biju sajūsmā, kad Keita mana pašreizējā kompanjona, kuru tikko biju atbrīvojusi no The Combat Zone. , piegāja pie bārmeņa White Chapel Charlie (robots), viņi pazina viens otru un bija īsa saruna, pilnīgi ieskaujoša, vienlaikus atzīstot, ka esmu iemīlējusies šajā spēlē kopš tās izlaišanas.

Es spēlēju trešo reizi, taču daudz laika pavadu Minutemen un Railroad sānu uzdevumos, veidojot apmetnes, izvairoties no galvenajiem uzdevumiem, cik ilgi vien iespējams, un tiem ir daudz vairāk dziļuma nekā seklajiem CP77, kas plaisā galviņas un savāc. laupīt sānu uzdevumus, kas pēc kāda laika sāk justies vienādi.

Būtiskā atšķirība ir tā, ka es jūtos kā daļa no Sadraudzības, es regulāri runāju ar cilvēkiem, kuri izrāda interesi par 'cēlu' un mani, un daudz vairāk nekā CP77, kurā es jūtos kā pilnīgs. vientuļnieks, kad es uzstādu sānu uzdevumu galamērķi un pēc tam saņemu telefona zvanu no Regīnas, pastāstot, kas tas ir, un pēc tam labs darbs, čau ziņa. Izstrādātājs ir ieguldījis daudz darba, lai padarītu Nakts pilsētas dzīvi dzīvu, taču citi aspekti ir viendimensijas, jo īpaši personiskās mijiedarbības trūkums galvenajam varonim ar citiem Nakts pilsētas iedzīvotājiem. Lielākajai daļai sarunu iespēju nav.

Un visas šīs mazās elektroniskās piezīmes, kuras atrodat blakus, ir pilnīgi garlaicīgas. Lielākoties esmu pārstājusi tos lasīt. Tas atšķiras no manis instalētajiem Fallout 4 satura modifikācijām, kurām ir vilinoši stāsti, kas atrodami datoru terminālos, kas ietekmē jūsu veiktos meklējumus vai nodrošina interesantu vēsturisku saturu. Viens no viņiem apsūdz Prestonu Gārviju (bijušo Minūtes vīriešu vadītāju) nevainīgu cilvēku slaktiņa organizēšanā. Tas spēlē dažas ļoti interesantas izvēles, ciktāl vēlaties ar viņu sazināties.

Tagad es joprojām izmantoju CP77 un paredzu, ka būšu līdz galvenā uzdevuma beigām, bet es nejūtos kā daļa no Nakts pilsētas, man nav nekādu sociālo kontaktu, es vienkārši neesmu tāds. Tas ir uzticēts šeit, tāpat kā es Sadraudzības valstīs, un tas ir īpaši saistīts ar darbu, ko izstrādātāji veica, izstrādājot sižeta līnijas. Varbūt, virzoties uz leju galvenajā meklējumā, man labāk patiks nakts pilsēta, bet varbūt arī nē.

Es meklēšu kvestu Space Oddity. Paldies! Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Diemžēl jo vairāk es spēlēju CP77, jo vairāk man jāpiekrīt šim kungam Reakcijas:Huntn

MisterSavage

2018. gada 10. novembris
  • 2020. gada 27. decembris
Queen6 teica: Diemžēl, jo vairāk jūs spēlējat spēli, jo vairāk jūs redzēsit, cik spēle ir sekla un cik daudz tās ir uz sliedēm. Nakts pilsēta ir skaista pasaule, kuru varat izpētīt, tomēr, ja neskaita stingri rakstītās misijas, pasaule ir bez jebkādas mijiedarbības...

Q-6 Noklikšķiniet, lai izvērstu...

Man ir 55 stundas, un es joprojām to izbaudu. Pēdējās 2-3 dienas pavadīju, veicot blakus koncertus. “Noziegumu” plankumi kartē ir kaut kas, ko es tagad pilnībā ignorēju, jo tie ir garlaicīgi. Šodien es atgriezos pie galvenā stāsta un izpildīju parādes misiju, kas bija fantastiska.

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2020. gada 27. decembris
MisterSavage teica: Man ir 55 stundas, un es joprojām to izbaudu. Pēdējās 2-3 dienas pavadīju, veicot blakus koncertus. “Noziegumu” plankumi kartē ir kaut kas, ko es tagad pilnībā ignorēju, jo tie ir garlaicīgi. Šodien es atgriezos pie galvenā stāsta un izpildīju parādes misiju, kas bija fantastiska. Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Galvenās misijas stāsts ir pieklājīgs, tomēr spēle ir tālu no tā, kas tika solīts vai gaidīts. CP77 ir godīga darbības spēle ar lielu atkārtojumu skaitu. Esmu bijis šurpu un atpakaļ ar daudzām misijām, un lēmumiem nav jēgas, jo spēle būtībā ir uz sliedēm, tāpat kā liela daļa galvenā varoņa.

CP77 neizceļas ar neko citu kā vien pasaules veidošanu, un tad jūs nevarat sazināties ar šo pasauli ārpus skriptu notikumu. Man nepatīk teikt, ka garlaicība tikai pastiprināsies, jo jūs arvien vairāk atpazīstat spēļu modeļus...

Q-6

dzēšgumija

2011. gada 9. aprīlis
Sandjego
  • 2020. gada 27. decembris
MisterSavage teica: Tā kā cilvēks, kurš izbauda kiberpanku, es domāju, ka tā ir godīga kritika. Dzīvoklis tiešām dīvains. Es joprojām nezinu, kā noglabāt drēbes savā skapī. Un es staigāju ar 250 000 USD savā makā, bet es joprojām izvēlos dzīvot šajā stulbajā dzīvoklī? Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Es galvenokārt braucu ar savu motociklu... mēmo NPC šoferu dēļ... bet kad esmu pārslogots pēc mantu, ieroču, drēbju, atkritumu utt savākšanas misijas... Vienkārši piezvanu vienai no mašīnām un pārvedu to uz... es pieņemu... bagāžnieku. Es vēlāk izjaukšu vai pārdošu... un došos uz nākamo misiju, braucot ar motociklu.
Reakcijas:Karaliene 6

MisterSavage

2018. gada 10. novembris
  • 2020. gada 27. decembris
dzēšgumija teica: Es galvenokārt braucu ar savu motociklu... mēmo NPC šoferu dēļ... bet kad esmu pārslogots pēc mantu, ieroču, drēbju, atkritumu utt savākšanas misijas... Es vienkārši izsaucu vienu no mašīnām, un pārnes to uz... es pieņemu... bagāžnieku. Es vēlāk izjaukšu vai pārdošu... un došos uz nākamo misiju, braucot ar motociklu. Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Kas! Es nezināju, ka tu to vari!

dzēšgumija

2011. gada 9. aprīlis
Sandjego
  • 2020. gada 27. decembris
MisterSavage teica: Kas! Es nezināju, ka tu to vari! Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Haha... jo ātrāk varu izkraut mantas... jo ātrāk varu nokļūt nākamajā misijā. Turklāt... man nepatīk staigāt lēni un meklēt vietu, kur pārdot mantas. Kad esmu vietā, kur varu pārdot lietas, es vienkārši piezvanu uz automašīnu, uz kuru pārvedu visas savas lietas. Tagad tu zini... LOL...

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2020. gada 27. decembris
MisterSavage teica: Kas! Es nezināju, ka tu to vari! Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Jā, automašīnas ir noderīgas uzglabāšanai, un tas attiecas uz tām visām. Es izmantoju Scraper perk, lai palīdzētu samazināt lielo atkritumu daudzumu, ko jūs savācat, kas lielākoties ir bezjēdzīgi. Kopumā laupīšanas un konstruēšanas sistēmas ir bojātas, jo spēļu ekonomika ir pārāk dārga un spēlētājam kalpo tikai kā sasmalcināšana. Ir labāks mehānisms, kā nopelnīt naudu spēlē, jo nepieciešamība savākt burtiski katru lietu, lai tikai nopelnītu dažus USD, labākajā gadījumā ir vienkāršs darbs, liekot nevajadzīgi pārvaldīt krājumus, vienkārši aizņemt darbu...

Q-6 Pēdējoreiz rediģēts: 2020. gada 27. decembrī
Reakcijas:Huntn

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2020. gada 27. decembris
Personīgi es jau ilgu laiku strādāju ar GOG un arī atbalstīju CDPR, taču es tikko GOG vietnē atstāju aizskarošu Cyberpunk 2077 apskatu/komentāru. Tā kā spēle, kas mums tika solīta, pret spēli, kuru mēs saņēmām, ir vienkārši klaji meli...

Cyberpunk 2077 ir tikai vidēja laupītāju šāvēja darbības spēle ar mehāniku (kā dažkārt arkāde), kas ir paveikta labākus gadus, ja ne pirms desmitiem gadu. Cyberpunk 2077 nav dziļa, bagātīga, dialogu vadīta RPG ar FPS fokusu, kā solīts. Spēle lielākoties ir aizņemts darbs ārpus galvenā stāsta un dažām nozīmīgām varoņu vadītām blakus misijām. Pat sākotnējā dzīves ceļa izvēle ir bezjēdzīga, jo dialoga maiņas rezultātā nav nekas. Spēle ir joks, jo spēlētāju lēmumi lielākoties ir bezjēdzīgi.

Sākumā jūs pārsteidza Night City grafiskā precizitāte un darbības joma (ja to atļauj aparatūra). Spēlējot tālāk, sāc domāt, jo seklums kļūst arvien pamanāmāks, tāpat kā slikti ieviestās/salauztās sistēmas un AI. Nemaz nerunājot par klajiem meliem par dialogu, kas ietekmē spēles gaitu, tā vienkārši nav. Izmēģiniet pats, saglabājiet misiju un izdariet izvēli, pārlādējiet un izvēlieties pretējo, tas pats rezultāts 99,9% misiju. Jebkurš spēlētāja lēmums ir vienkārši ilūzija, ko maskē vāja dialoga sistēma.

Investori jau kliedz par tiešsaistes reizināšanas atskaņotāju LOL, tomēr galvenā spēle daudziem joprojām ir nespēlējama. Man ir maza pārliecība, ka CDPR jebkad izlabos spēli, pārsniedzot grafisko kļūdu pārpilnību un dažas veiktspējas problēmas, nemaz nerunājot par to, ka jebkad izpildīs to, kas sākotnēji tika solīts... Reakcijas:Huntn

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2020. gada 28. decembris
MisterSavage teica: Man ir 55 stundas, un es joprojām to izbaudu. Pēdējās 2-3 dienas pavadīju, veicot blakus koncertus. “Noziegumu” plankumi kartē ir kaut kas, ko es tagad pilnībā ignorēju, jo tie ir garlaicīgi. Šodien es atgriezos pie galvenā stāsta un izpildīju parādes misiju, kas bija fantastiska. Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Es pieņemu, ka spēlējāt Fallout 4, kā jūs tos salīdzinātu?

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2020. gada 28. decembris
Queen6 teica: Diemžēl jo vairāk es spēlēju CP77, jo vairāk man ir jāpiekrīt šim kungam Reakcijas:Huntn

maflynn

Moderators
Darbinieks
2009. gada 3. maijs
Bostona
  • 2020. gada 28. decembris
Huntn teica: Cik es zinu, skapis ir tikai izskata dēļ, viss atrodas jūsu darbnīcas telpā, kas kalpo kā grezns konteiners. Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Es redzu, ka šai atlicinātājai ir maza vērtība, varbūt vēlāk tas būs svarīgāks, bet es to izmantoju tikai ieroču un bruņu glabāšanai, kas ir viņa augstākajā līmenī nekā pašlaik.
Reakcijas:Huntn

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2020. gada 28. decembris
Maflynn teica: Es redzu, ka šī krātuve ir maz vērtīga, iespējams, vēlāk tas būs svarīgāk, bet es to izmantoju tikai ieroču un bruņu glabāšanai, kas ir viņa augstākais līmenis nekā es pašlaik Noklikšķiniet, lai izvērstu...
Būtībā jā, jo tas ietaupa tos visu laiku nēsāt līdzi. Pārsvarā izmantoju automašīnas, jo tādā veidā jums ir ātrāka piekļuve, ja jums tas ir nepieciešams. Dzīvokļi ir gandrīz tukšas vietas izšķiešana, izņemot dažus komplektus, jo mijiedarbība ir ļoti ierobežota un, cik es redzu, pilnīgi nenozīmīgi, vai V guļ vai paliek nomodā 150 stundas. Tāpat kā daudz kas spēlē, tikai kalpo kā acu balzams...

Q-6 Pēdējoreiz rediģēts: 2020. gada 28. decembrī
Reakcijas:MisterSavage un Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
Nākamais

Iet uz lapu

AizietNākamais Pēdējais