Forumi

Nākotnes Mac spēles M1 laikmetā

kakao

Oriģinālais plakāts
2014. gada 19. maijs
Madride, Spānija
  • 2021. gada 23. aprīlis
Esmu lasījis daudzas lietas, jo M1 būs pēdējais pieskāriens, lai pabeigtu maiņstrāvu kā spēles platforma, taču, skatoties pēdējo Metal Slug reklāmklipu mobilajam tālrunim, es domāju: 'Es nevaru sagaidīt, kad varēšu savienot šo ar televizoru. un spēļu panelis…

Es domāju, ka M1 padarīs Mac datorus par īstu spēļu platformu ne tikai visām pieejamajām mobilajām spēlēm, bet, iespējams, pat pilnībā konkurējot ar Steam, jo ​​daudzas spēles App Store ir porti no Steam/PC.

Cerēsim, ka tā S

swandy

2012. gada 27. oktobris


  • 2021. gada 23. aprīlis
Viss jautājums ir par to, cik daudzas no “lielās attīstības” mājām to atbalstīs. Man patīk Blizzard spēles, īpaši Diablo sērija, un esmu ļoti vīlies, jo šķiet, ka tās vairs neatbalstīs MacOS.
Man ir 2019. gada iMac, un es apsvēru iespēju iegādāties kādu no jaunajiem M1 iMac datoriem, līdz redzu, ka Bootcamp nedarbosies un Parallels patiešām nedarbojas ar kādu salīdzinoši nesenu Windows spēli. (Ne tas, ka Bootcamp nav ar savām problēmām.)
Reakcijas:l0stl0rd

kakao

Oriģinālais plakāts
2014. gada 19. maijs
Madride, Spānija
  • 2021. gada 23. aprīlis
tas ir tas, ko es saku, ir Diablo versija iOS, varbūt nav tā, kas jums ir nepieciešama, bet varbūt nākotnē būs.

Šķiet, ka Apple piedāvā visas iOS lietotnes operētājsistēmā Mac, neatkarīgi no tā, vai izstrādātāji to vēlas vai nē (ja viņi to nedara, viņi var izveidot īpašu versiju Mac datoriem), taču AFAIK, iOS lietotnes tiek automātiski piedāvātas M1 Mac datoros.

Tātad izstrādātājiem būtu jāizvēlas, un es domāju, ka tas viss satricinās lietas.

Un servera spēļu piedāvājums kļūst karsts, GeforceNow un Stadia ir tikai jaundzimušie, taču gaidīsim, kas notiks arī ar šo. Ja Steam to piedāvātu, tas būtu lieliski.

Huntn

2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2021. gada 26. aprīlis
Swandy teica: Viss jautājums ir par to, cik daudz no 'lielās attīstības' mājām to atbalstīs. Man patīk Blizzard spēles, īpaši Diablo sērija, un esmu ļoti vīlies, jo šķiet, ka tās vairs neatbalstīs MacOS.
Man ir 2019. gada iMac, un es apsvēru iespēju iegādāties kādu no jaunajiem M1 iMac datoriem, līdz redzu, ka Bootcamp nedarbosies un Parallels patiešām nedarbojas ar kādu salīdzinoši nesenu Windows spēli. (Ne tas, ka Bootcamp nav ar savām problēmām.)
Bootcamp palīdzēja cilvēkiem, kuri spēlēja datorspēles, spēlēt savos Mac datoros. Es mīlu savu Mac datoru, izmantoju to visam, izņemot spēlēm. Tas nav spēļu automāts, un Spēļu industrija to neatbalsta tikai ikdienišķām spēlēm, tas nosaka tā likteni šajā nodaļā, imo.
Reakcijas:Janichsan

groove-agent

2006. gada 13. janvāris
  • 2021. gada 27. aprīlis
cocoua teica: Esmu lasījis daudzas lietas, jo M1 būs pēdējais pieskāriens, lai pabeigtu maiņstrāvu kā spēles platformu, taču, skatoties pēdējo Metal Slug reklāmklipu mobilajam tālrunim, es domāju: 'Es nevaru sagaidīt, kad varēšu to savienot. uz televizoru un spēļu pulti…

Es domāju, ka M1 padarīs Mac datorus par īstu spēļu platformu ne tikai visām pieejamajām mobilajām spēlēm, bet, iespējams, pat pilnībā konkurējot ar Steam, jo ​​daudzas spēles App Store ir porti no Steam/PC.

Cerēsim, ka tā

Es nevaru teikt, ka mani patiešām interesējušas kādas Apple arkādes spēles. Šķiet, ka tie ir tālu no AAA tituliem. Atbalsta kritums eGPU un sāknēšanas nometnei ielika naglu zārkā patiesai spēlei Mac datorā. Es ceru, ka Apple varēs izspiest GPU, kas ir tuvu lielajam NVIDIA un AMD piedāvājumam, taču es neaizturu elpu. Līdz tam laikam man būs Windows mašīna. H

Homy

2006. gada 14. janvāris
Zviedrija
  • 2021. gada 28. aprīlis
Šī ir atbilde, ko Breds Olivers sniedza vietnē Insidemacgames par Apple Silicon vietējo spēļu trūkumu līdz šim. Viņš ir spēļu izstrādātājs, kurš daudzus gadus strādāja uzņēmumā Aspyr un pārnesa daudzas Mac spēles.

'Vērts norādīt, ka aizturēšana šeit galvenokārt ir saistīta ar trešajām pusēm: nav vietējo Steamworks, nav vietējo vidusprogrammatūras bibliotēku utt. Kamēr šī situācija nav atrisināta, M1 vietējie porti tiks bojāti. Rome Remastered būs M1 vietējais, bet tikai Mac App Store, jo Steamworks (un Steam) joprojām nav iestatīts M1 atbalstam. Par to, cik dziļi Steamworks sazinās ar Steam, es neko daudz nezinu. Varbūt jums var būt XPC pārdomas starp Rosetta lietotnēm un M1 native...?

Mac Gaming ir miris 2021. gada izdevums — 2. lapa — Vispārīgi

2. lapa no 6 - Mac Gaming ir miris 2021. gada izdevums — publicēts vispārīgi: nick68k, , teica: Bethesda nekad nav bijusi Mac datoriem draudzīga. Tas atgādina kaut ko, ko vēlējos pieminēt arī savā sākotnējā ierakstā: Microsoft tagad ir nopirkusi vairākas studijas, kas iepriekš atbalstīja Mac datoru, lai... www.insidemacgames.com
Reakcijas:Janichsan un T'hain Eš Kelch

MacBH928

2008. gada 17. maijs
  • 2021. gada 29. aprīlis
Apple nepieliek nekādas pūles Mac spēļu jomā, jo tas viņiem nepelna nekādu naudu. Steam strādā daudz vairāk, lai spēles darbotos operētājsistēmā Linux, nekā Apple, lai padarītu spēles spēlējamas operētājsistēmā MacOS.

Ja nopietni, es pat nezinu, kāpēc izstrādātāji pat uztraucas izlaist Mac versiju, ja vien spēles dzinēja programmatūrā nav pogas, kas saka “Eksportēt uz Mac formātu”.
Reakcijas:mariogt N

Nav Pārāk Vēlu

2020. gada 9. jūnijs
  • 2021. gada 2. maijs
MacBH928 teica: Apple nepieliek nekādas pūles par Mac spēlēm, jo ​​tas viņiem nenes nekādu naudu. Steam strādā daudz vairāk, lai spēles darbotos operētājsistēmā Linux, nekā Apple, lai padarītu spēles spēlējamas operētājsistēmā MacOS.

Ja nopietni, es pat nezinu, kāpēc izstrādātāji pat uztraucas izlaist Mac versiju, ja vien spēles dzinēja programmatūrā nav pogas, kas saka “Eksportēt uz Mac formātu”.
Izstrādātāji apgrūtinās spēļu izlaišanu, ja tajās ir nauda (lietotājs pērk spēles VAI subsidē Apple), ir 2 lielas problēmas ar Mac spēlēm:
1) Windows ir datoru pasaules monopols, viņiem pieder patentēta grafikas API (DirectX), ko izmanto VISAS spēles datoru pasaulē, tas pats API tiek izmantots arī Xbox, rakstot un optimizējot (kas ir kaut kas ppl garām, kad viņi skatās spēles izstrādi) jūs to darāt savām galvenajām platformām, šodien tas nozīmē, ka visi raksta DX un optimizē DX, daži varētu portēt spēli uz Metal, bet vai viņi optimizē Metal?
2) Spēļu studijas pērk lielākie spēlētāji, galvenokārt Microsoft, padarot to vēl grūtāku izveidot spēles operētājsistēmai Mac, jo tām ir augstāka līmeņa stratēģija, lai spēles būtu “ekskluzīvas”.

Bet ne viss ir nolemts un drūms, ja Mac datori iegūs labākus GPU populārākajos Mac datoros, tas padarīs mērķauditoriju lielāku, kas savukārt radīs lielāku stimulu dažiem izstrādātājiem iegūt spēles uz Metal/Mac. .

Ja esmu spēļu izstrādātājs un redzu platformu, kurā nav spēļu, es to varu redzēt divos veidos:
1) šī ir mirusi spēļu platforma, kāpēc lai es tur ievietotu savu spēli? tas man maksās naudu, lai to atvestu uz turieni!
2) šī ir beigta spēļu platforma -> man liela iespēja, jo man nav konkurences! ja es tur ievietošu savu spēli, es saņemšu daudz lielāku interesi, publicitāti un vairāk 'izsalkušu' patērētāju.

Ja iegādājaties, piemēram, populāru šāvēju (piemēram, Overwatch), tad šis konkrētais šāvējs būs vienīgais Mac pasaulē, tāpēc 100% Mac spēlētājiem, kuri meklē šāvēju, to iegādāsies, jo viņiem nekā cita nav. pirkt.

Path of exile nākamajos mēnešos būs pieejams Mac/Metal datoriem (cerot, ka POE 2 būs gatavs Metal), lai gan šķiet, ka Blizzard pamet Mac datoru Diablo pasaulē, tas nozīmē, ka, ja jūs gaida APRG , jūsu vienīgā iespēja ir POE (starp citu, lieliska spēle) operētājsistēmā Mac , tāpēc GGG ir ienesīgs. P

pmiles

2013. gada 12. decembris
  • 2021. gada 2. maijs
ARM neko nemainīs spēļu izstrādē Mac datorā. Ja viņiem tagad nav komandas, kas veltīta rakstīšanai tikai Mac datoriem, viņi nekad to nedarīs. Spēles pārnešana ir joslas palīdzības pieeja, lai padarītu spēli spēlējamu nevienlīdzīgu. Viņi nevar modificēt kodu, kas nav tur sākumā. Iedomājieties, ka pārnēsāt Mac datorā paredzēto spēli uz datoru. Tas pats murgs. Tāpēc tik maz uzņēmumu to dara. Lielākā daļa to pat nemēģinās iekšēji, viņi ļauj to izdarīt trešajai pusei. Viņu risks, nevis sākotnējie izstrādātāji.

Cik spēles (darbvirsmā) jūs spēlējat, kas sākotnēji ir rakstītas Mac datoram? Es zinu, ka lielākajai daļai cilvēku ir vismaz viens pirksts... tas ir vienkārši. Ja tie nav sākotnēji rakstīti Mac datoram, tas nozīmē, ka viņiem bija vienalga rakstīt to Mac datoram. Un šī domāšana nemainīsies ne 2021., ne 3031. gadā. Apple varētu nopirkt ikvienu spēļu izstrādātāju uz planētas un piespiest viņus rakstīt Mac datoram. Bet vai piespiešana kādam izveidot spēles jūsu platformā patiešām ir pārliecinoša uzvara? Tieši šāda mentalitāte cilvēkus atgrūda no personālo datoru platformas.

Un, protams, Mac spēlētāji domāja, ka INTEL pāreja vēstīs par jaunu Mac spēļu ēru... tā nebija. Šeit nekas nav mainījies. Microsoft, iegādājoties visas šīs spēļu kompānijas, arī nesagāza Sony dzelžaino tvērienu konsoļu tirgū.

Jūs vēlaties spēlēt datorspēles... nopirkt datoru. Tas tiešām ir tik vienkārši.
Reakcijas:Stella un šis ir mans lietotājvārds

dimants.g

Līdzstrādnieks
2007. gada 20. aprīlis
Virdžīnija
  • 2021. gada 3. maijs
pmiles teica: ARM neko nemainīs spēļu izstrādē Mac datorā. Ja viņiem tagad nav komandas, kas veltīta rakstīšanai tikai Mac datoriem, viņi nekad to nedarīs. Spēles pārnešana ir joslas palīdzības pieeja, lai padarītu spēli spēlējamu nevienlīdzīgu. Viņi nevar modificēt kodu, kas nav tur sākumā. Iedomājieties, ka pārnēsāt Mac datorā paredzēto spēli uz datoru. Tas pats murgs. Tāpēc tik maz uzņēmumu to dara. Lielākā daļa to pat nemēģinās iekšēji, viņi ļauj to izdarīt trešajai pusei. Viņu risks, nevis sākotnējie izstrādātāji.

Cik spēles (darbvirsmā) jūs spēlējat, kas sākotnēji ir rakstītas Mac datoram? Es zinu, ka lielākajai daļai cilvēku ir vismaz viens pirksts... tas ir vienkārši. Ja tie nav sākotnēji rakstīti Mac datoram, tas nozīmē, ka viņiem bija vienalga rakstīt to Mac datoram. Un šī domāšana nemainīsies ne 2021., ne 3031. gadā. Apple varētu nopirkt ikvienu spēļu izstrādātāju uz planētas un piespiest viņus rakstīt Mac datoram. Bet vai piespiešana kādam izveidot spēles jūsu platformā patiešām ir pārliecinoša uzvara? Tieši šāda mentalitāte cilvēkus atgrūda no personālo datoru platformas.

Un, protams, Mac spēlētāji domāja, ka INTEL pāreja vēstīs par jaunu Mac spēļu ēru... tā nebija. Šeit nekas nav mainījies. Microsoft, iegādājoties visas šīs spēļu kompānijas, arī nesagāza Sony dzelžaino tvērienu konsoļu tirgū.

Jūs vēlaties spēlēt datorspēles... nopirkt datoru. Tas tiešām ir tik vienkārši.
Bet ir jautri sapņot par to, kas varētu būt!

opeteris

2007. gada 5. augusts
Slovēnija, ASV
  • 2021. gada 3. maijs
Huntn teica: Bootcamp palīdzēja cilvēkiem, kuri spēlēja datorspēles, spēlēt savos Mac datoros. Es mīlu savu Mac datoru, izmantoju to visam, izņemot spēlēm. Tas nav spēļu automāts, un Spēļu industrija to neatbalsta tikai ikdienišķām spēlēm, tas nosaka tā likteni šajā nodaļā, imo.
Un es atceros laiku, kad Stīvs Džobss uzaicināja Bungie Inc. demonstrēt HALO operētājsistēmā MacWorld 1999. gadā...
Skatieties šo interesanto sēriju:

dimants.g

Līdzstrādnieks
2007. gada 20. aprīlis
Virdžīnija
  • 2021. gada 3. maijs
opeter teica: Un es atceros laiku, kad Stīvs Džobss 1999. gadā uzaicināja Bungie Inc demonstrēt HALO operētājsistēmā MacWorld...
Skatieties šo interesanto sēriju:
Bungee atkal ir brīvie aģenti…
Reakcijas:Huntn THE

laurensvo92

2015. gada 6. augusts
  • 2021. gada 3. maijs
Apple ir pielicis nelielas pūles ar Mac Gaming un Game Center. Varbūt mēs redzēsim vairāk spēļu no iOS ar Apple Arcade?
Reakcijas:Janichsan

maflynn

Moderators
Darbinieks
2009. gada 3. maijs
Bostona
  • 2021. gada 4. maijs
laurensvo92 teica: Apple ir pielicis nelielas pūles ar Mac Gaming un Game Center. Varbūt mēs redzēsim vairāk spēļu no iOS ar Apple Arcade?
Esmu pārliecināts, ka Apple vēlētos, lai MacOS lietotāji abonētu Apple Arcade. Tātad, spēlējot mobilās ios spēles, būs iespējas, spēlējot stacionāras datorspēles, tas būs vairāk par to pašu. Dažus nosaukumus var pāriet uz macOS, taču kopumā, ja vēlaties spēlēt [ne-mobilās, ne-iOS] spēles, jums būs jāpalaiž Windows vai jāiegādājas dators.
Reakcijas:eltoslightfoot THE

laurensvo92

2015. gada 6. augusts
  • 2021. gada 4. maijs
Vai Parallels atbalsta Windows Gaming M1 mikroshēmā?

dimants.g

Līdzstrādnieks
2007. gada 20. aprīlis
Virdžīnija
  • 2021. gada 4. maijs
laurensvo92 teica: Vai Parallels atbalsta Windows Gaming M1 mikroshēmā?
Šķiet, ka tas ir atkarīgs no spēles. Viss, kas izmanto DX12, var darboties vai nedarboties atkarībā no izmantotajām funkcijām. DX11 vai OpenGL/Vulkan lietām vajadzētu darboties labi.

Washac

2006. gada 2. jūlijs
  • 2021. gada 4. maijs
Mazliet vēlu, lai Apple šādā veidā panāktu spēļu tirgu, viņiem jau sen vajadzēja ieviest jaunu Mac pro galda virsmu, kas bija paredzēta mājas/spēļu tirgum, taču viņu laiks tagad ir pagājis attiecībā uz spēlēm. Es izmantoju Parallels apmēram divus gadus atpakaļ, un tas nebija tik labs, ko atceros. Bootcamp ir veids, kā iet, ja jūs patiešām nevēlaties iegādāties spēļu datoru, bet, ciktāl tas attiecas uz Apple, tas ir pārāk vēlu. Pēdējo reizi rediģēts: 2021. gada 14. maijā

maflynn

Moderators
Darbinieks
2009. gada 3. maijs
Bostona
  • 2021. gada 4. maijs
laurensvo92 teica: Vai Parallels atbalsta Windows Gaming M1 mikroshēmā?
Pat ja tā notiek, AAA spēļu veiktspēja būtu nomākta

MacBH928

2008. gada 17. maijs
  • 2021. gada 4. maijs
Varbūt es to saprotu nepareizi, bet vai viņi neizlaida Vulkan, kas it kā atviegloja spēļu izlaišanu operētājsistēmās Win, Linux un MacOS, nevis paļāvās uz DirectX? Vai Vulkanam vajadzēja būt labākam par DirectX? Es arī nesaprotu, kāpēc Apple izlaida Metal ... piemēram, cik daudz cilvēku iekodēs īpaši metālā, lai to atbrīvotu uz MacOS?

Pēdējos 20 gadus Apple nerūpējās par spēlēm. Linux šodien ir labāks spēļu atbalsts nekā MacOS. Viņiem ir vienalga, jo viņu pārdošanas apjomi netiks ietekmēti, jo tie, kas to nopietni domā, izveidos lētāku datoru, tas vienkārši iekost lietotājus, kuri gatavojas pirkt Mac datoru.

Vienīgā cerība Mac lietotājiem tagad ir straumēšanas pakalpojumi, cik labi tie strādā, tas ir cits jautājums. R

Ritsuka

Atcelts
2006. gada 3. septembris
  • 2021. gada 5. maijs
Vulkan specifikācijas tika pabeigtas divus gadus pēc Metal, un Apple vēlējās pilnībā kontrolēt savu 3D un skaitļošanas api pēc neveiksmīgās OpenCL sadarbības ar Khronos.
Vai vietējā Vulkāna autovadītājs palīdzētu? Varbūt vieglāk būtu pārnēsāt dažas indie spēles (kuras joprojām var viegli pārnest, izmantojot MoltenVK), taču lielākā daļa AAA nosaukumu tik un tā ir DirectX, un galu galā vienīgais, kam ir nozīme, nav tehnoloģija, bet gan tas, ka Mac marķieris ir mazāks, kas nozīmē mazāku pārdošanas apjomu, un lielākajai daļai spēļu izstrādātāju pat nav Mac, lai pārbaudītu savu spēli, un lielākajai daļai Mac ir tikai Intel GPU, kas nav īsti paredzēts spēļu spēlēšanai.

Linux 'labāks atbalsts' ir tikai Windows atkārtota ieviešana, 'vīns' vai 'protons' ir tikai visas nepieciešamās Windows API ieviešana. Tas, protams, ļauj spēlēt Windows spēles, taču cik daudz vietējo Linux spēļu ir? H

Homy

2006. gada 14. janvāris
Zviedrija
  • 2021. gada 5. maijs
laurensvo92 teica: Vai Parallels atbalsta Windows Gaming M1 mikroshēmā?

Paskaties pats: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 teica: Es arī nesaprotu, kāpēc Apple izlaida metālu... piemēram, cik daudz cilvēku iekodēs īpaši metālā, lai to atbrīvotu operētājsistēmā MacOS?

Mēs esam lieliski izmantojuši Metal operētājsistēmā iOS kopš tā izlaišanas 2014. gadā. Ātra, elastīga, ar funkcijām bagāta API, piemēram, Metal, ir tieši tas, kas mums ir nepieciešams, lai modernām konsolēm un galddatoriem izstrādātu spēli nodrošinātu ar akumulatoru. darbināms ‌iPhone‌ un iPad . Kā izstrādātājs tas visos veidos aizrauj OpenGL.”, Tims Svīnijs, Epic Games izpilddirektors.

Epic izpilddirektors Tims Svīnijs atzīst, ka App Store 30% samazinājums ir līdzīgs konsolēm, būtu pieņēmis īpašu darījumu ar Apple

Apple juridiskā cīņa ar Epic Games turpinās, un otrajā tiesas procesa dienā Epic Games izpilddirektors Tims Svīnijs turpināja... www.macrumors.com

MacBH928

2008. gada 17. maijs
  • 2021. gada 5. maijs
Ritsuka teica: Vulkan specifikācijas tika pabeigtas divus gadus pēc Metal, un Apple vēlējās pilnībā kontrolēt savu 3D un skaitļošanas api pēc neveiksmīgās OpenCL sadarbības ar Khronos.
Vai vietējā Vulkāna autovadītājs palīdzētu? Varbūt vieglāk būtu pārnēsāt dažas indie spēles (kuras joprojām var viegli pārnest, izmantojot MoltenVK), taču lielākā daļa AAA nosaukumu tik un tā ir DirectX, un galu galā vienīgais, kam ir nozīme, nav tehnoloģija, bet gan tas, ka Mac marķieris ir mazāks, kas nozīmē mazāku pārdošanas apjomu, un lielākajai daļai spēļu izstrādātāju pat nav Mac, lai pārbaudītu savu spēli, un lielākajai daļai Mac ir tikai Intel GPU, kas nav īsti paredzēts spēļu spēlēšanai.

Linux 'labāks atbalsts' ir tikai Windows atkārtota ieviešana, 'vīns' vai 'protons' ir tikai visas nepieciešamās Windows API ieviešana. Tas, protams, ļauj spēlēt Windows spēles, taču cik daudz vietējo Linux spēļu ir?

Ja izstrādātāji veidos DirectX spēles operētājsistēmai Windows un dos priekšroku Metal operētājsistēmai Apple OS, kāda tad bija Vulkan jēga? Es domāju, ka Vulkan bija paredzēts aizstāt DirectX, lai spēles darbotos operētājsistēmās Windows, Mac un Linux?

Homy teica: Skatieties paši: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



Mēs esam lieliski izmantojuši Metal operētājsistēmā iOS kopš tā izlaišanas 2014. gadā. Ātra, elastīga, ar funkcijām bagāta API, piemēram, Metal, ir tieši tas, kas mums ir nepieciešams, lai modernām konsolēm un galddatoriem izstrādātu spēli nodrošinātu ar akumulatoru. darbināms ‌iPhone‌ un iPad . Kā izstrādātājs tas visos veidos aizrauj OpenGL.”, Tims Svīnijs, Epic Games izpilddirektors.

Epic izpilddirektors Tims Svīnijs atzīst, ka App Store 30% samazinājums ir līdzīgs konsolēm, būtu pieņēmis īpašu darījumu ar Apple

Apple juridiskā cīņa ar Epic Games turpinās, un otrajā tiesas procesa dienā Epic Games izpilddirektors Tims Svīnijs turpināja... www.macrumors.com

Kā tas ir iespējams, pat ja Parallels darbojas uz M1 un jūs kaut kādā veidā tiekat pie Windows ARM, spēles joprojām ir x86?!

dimants.g

Līdzstrādnieks
2007. gada 20. aprīlis
Virdžīnija
  • 2021. gada 5. maijs
Vulcan ir atvērts standarts (manuprāt, tas ir arī atvērtais avots). Metal un DirectX nav. Vulcans problēma ir tā, ka operētājsistēmu pārdevēji (pagaidām ignorēsim Linux) to neoptimizē tāpat kā savus patentētos API. Vulcan arī pārvietojas lēnāk nekā (vismaz) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Iet uz lapu

    Aiziet
  • 17
Nākamais

Iet uz lapu

AizietNākamais Pēdējais