Forumi

Operētājsistēmas neitrāla nāve ātri un netīra

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2021. gada 7. jūnijs
Ātra un netīra nāve- Pabeigts darbs
Uzmanību: Spoileri iekšā


Atjauninājumi
  • 10. jūnijs, 21. Pievienots Crossing Rivers, Saving Content, Death Strandings Apraksts.

Mans apraksts, pamatojoties uz īsu ekspozīciju: Atvērtā pasaule, post-apokaliptiskā spēle, ar Zemi ir notikušas sliktas lietas, kuras darbība norisinās Ziemeļamerikā. Jūs esat UPS cilvēks, kurš piegādā svarīgus krājumus uz izolētām vietām. Es vēl nevaru pateikt, kurš konkrētais notikums ir atbildīgs par šo situāciju, taču ir laika anomālijas, kas izskatās pēc lietus, un ir nepatīkamas vienības, kas pazīstamas kā BT (Breached Things), no kurām, ja iespējams, izvairīties. Ainava ir satriecoša, daudzas tuvplāna sejas animācijas ir lieliskas, ieejot šajā spēlē intrigu līmeņi ir caur jumtu. Es uzskatu, ka ir cīņa, bet tas nav spēles uzsvars. Ja es pareizi saprotu, lielāks uzsvars uz statistiku būtu jāliek uz nēsāšanas spējām un izdzīvošanas prasmēm. Un ir kluss tiešsaistes elements, kurā šīs spēles spēlētāji var netieši palīdzēt citiem, atstājot priekšmetus, kas parādīsies citu cilvēku spēlēs. Vai tam ir noturības spēks? Vēl gaidāms!

Apraksts no Wikipedia :
Death Stranding ir darbības spēle noteikts an atvērta pasaule , un ietver asinhrono tiešsaistē funkcijas. Kojima atsaucas uz Death Stranding kā pirmā “strand spēle”, oriģināls žanrs, ko raksturo sociālu elementu iekļaušana spēlē. Kojima salīdzināja šo žanru ar savu iepriekšējo spēli Metāla zobrati — tagad tiek uzskatīts a Maskēšanās spēle — tās izlaišanas laikā tika saukta par asa sižeta spēli, jo slepenais žanrs nebija izveidots.

Spēlētājs kontrolē Sam Bridges, uzņēmuma, kas pazīstams kā Bridges, šveicars. Spēlētāja uzdevums ir piegādāt piegādes kravas uz dažādām izolētām pilsētām, kas pazīstamas kā KNOT, kā arī izolētiem pētniekiem un izdzīvotājiem, vienlaikus savienojot tos ar sakaru sistēmu, kas pazīstama kā Chiral Tīkls. Spēlētāju novērtē uzņēmums un saņēmēji, pamatojoties uz viņu sniegumu (tostarp izmantojot patīk ' līdzīgi kā sociālajos tīklos), tostarp to, vai krava ir piegādāta un vai tā ir neskarta. Šie nopelni, savukārt, tiek izmantoti, lai izlīdzinātu spēlētāja statistiku, piemēram, stabilitāti un svara ietilpību, un palielinātu viņa stāvokli ar atsevišķām vietām un varoņiem (kas var uzlabot atlīdzību). Tas, kā spēlētājs iepako kravu, un kopējais pārvadājamais svars ietekmē Sema spēju pārvietoties pa vidi.

Saites

Dažādi
  • Operētājsistēmai Mac? Steam nē, un, lai gan es redzēju vietu, kur tika piedāvāta Mac versija lejupielādei, es tai neuzticos.

Noteikumi
  • BTs- https://deathstranding.fandom.com/wiki/Beached_thing v Pludmales lietas ( BT ) ir būtnes, kuru dvēseles ir iestrēgušas dzīvo pasaulē pēc notikumiem Nāve Straujš.BTs tiek uzskatīti par ārkārtīgi bīstamiem un gandrīz vienmēr ir naidīgi pret dzīvām būtnēm. Tā kā ķermeņi BT satur antimateriālu, ja tie patērē dzīvu būtni, tiks izraisīta anulēšana, izraisot masīvu sprādzienu, kas spēj iznīcināt veselas pilsētas.
  • Tilta mazulis- https://deathstranding.fandom.com/wiki/Bridge_baby UZ Tilta mazulis , kas pazīstams arī vienkārši kā a BB , ir nedzimušais auglis, kas ņemts no a klusā māte izmantot kā aprīkojumu Tilti operatīvie darbinieki. Klusās mātes dzemde veicina saikni starp mirušo pasaule un Bridge Baby, nodrošinot Bridges darbiniekiem iespēju sajust un noteikt BT, kad tie ir fiziski savienoti. Deadmens atzīmē, ka nav ziņu, ka Bridge Baby būtu bijis ekspluatācijā ilgāk par gadu.
  • Death Stradings- ir titulēta pārdabisku notikumu sērija pasaulē tāda paša nosaukuma spēle . Sākot ar vienlaicīgiem sprādzieniem visā pasaulē, Death Stranding izraisīja mirušo un dzīvo pasaules saikni, radot krasas sekas cilvēku sabiedrībai un ekosistēmām. https://deathstranding.fandom.com/wiki/Death_Stranding_(fenomens)
  • Laika kritumi -

    Laika kritums

    Laika kritums ir citpasaules lietus, sniegs vai krusa, kas paātrina laika gaitu gandrīz visā, ar ko tas saskaras. Lielākā daļa cilvēku pasaulē zina par tā esamību un ietekmi.1 1 Apraksts 1.1 Ietekme uz kravu 2 Galerija 3 Piezīmes 4 Atsauces Timefall ir... deathstranding.fandom.com Nokrišņu veids, kas izraisa īslaicīgu paātrinājumu gandrīz visam, ar ko tas nonāk tiešā saskarē. Atkarībā no klimata tas izpaužas lietus, sniega vai pat krusas veidā. Laika paātrinājuma efekts rodas tikai pirmajā reizē, kad laika kritums skar objektu, un pēc tam kļūst par parastu drošu ūdeni. Turklāt tas ietekmēs tikai to, ar ko tas nonāk tiešā saskarē: piemēram, ja kāda cilvēka ķermeņa daļa saskaras ar laika kritumu, tikai šī daļa būs novecojusi. Nav zināms, kas izraisa laika samazināšanos, lai gan šķiet, ka tas ir saistīts ar BT un augstu hirālo blīvumu.
    Ietekme uz kravu
    Laika kritums pasliktinās integritāti Sems s pastu konteinerus, ja viņš nonāks tā dušā. Sems var izmantot konteineru remonta aerosols atjaunot viņa kravas konteineru integritāti.
Spēles mehānika/Darba sākšana
  • Šķērsojot upes - Īpaši noderīgi ir izmantot skeneri (Q), lai meklētu zilās/dzeltenās zonas, kuras šķērsot. Sarkanajos apgabalos jūs zaudēsit kāju.
  • Spēles kompass- Var izmantot, lai noteiktu, cik tālu atrodas zeme, ja nepieciešams lēkt.
  • Prologa padomi/:

    Death Stranding Walkthrough Guide: Prologu padomi

    Ļaujiet mūsu Death Stranding gājienam būt jūsu galvai, kamēr koncentrējaties uz savu mazo kāju izmantošanu. www.gamespot.com

  • Kā spēlēt tiešsaistē un vairāku spēlētāju režīmā - Tā nav tradicionāla vairāku spēlētāju spēle, jūsu spēlē neparādās neviens, bet ir lietas, ko atstājuši citi spēlētāji.

    Death Stranding: kā spēlēt tiešsaistē un kā darbojas vairāku spēlētāju režīms | Fanboy uzbrukums

    Death Stranding ir vientuļa spēle...vai tomēr? Jā, jaunākais Hideo Kojima laidiens noteikti ir pilns ar pārsteigumiem. Viens no lielākajiem ir tas, kā attackofthefanboy.com Piezīme: Šīs spēles datora versijā sadaļā Spēles iestatījumi ir opcija Pieteikšanās palaišanas laikā. Ja tas ir ieslēgts, jums tiks automātiski izveidots savienojums ar serveri.
  • Satura saglabāšana - Šķiet, ka bāzē nav spēļu saglabāšanas. Jums ir jāizkāpj ārpus bāzes vai jāsaglabā spēle tieši pirms ieiešanas bāzē, lai saņemtu saglabāšanu, pirms pametat spēles sesiju.
  • Vides skenēšana -
    Kad skenēsiet vidi (Q), varēsiet redzēt kravu (kas tiks iezīmēta ar zilu apli), kā arī vides nodevību. Tas ir ļoti svarīgi paturēt prātā visas spēles laikā, tāpēc bieži skenējiet, vajadzības gadījumā pielāgojiet savu ceļu un esiet gatavi tam, kādām virsmām gatavojaties šķērsot!
    • Zili punktiņi - Šī virsma ir vairāk vai mazāk droša šķērsošanai
    • Dzeltens trīsstūris - Šī virsma būs slidena, un tai ir lielāka iespēja paslīdēt un zaudēt līdzsvaru, ja netuvosities tai ar zināmu piesardzību.
    • Sarkanais Krusts - Šī virsma ir nodevīga, un jūs varat paklupt un nokrist, ja netuvosities tai piesardzīgi.
  • Koplietotais saturs: Šis ir arī spēles iestatījumu iestatījums. Pagaidām es neredzu nekādu negatīvo aspektu kopīgošanai tiešsaistē. Spēlētāji var veidot struktūras un atstāt priekšmetus, kas paliks spēļu pasaulē.
  • Repatriējos?- Atgriezties dzīvē no šuves, sapratu. Sems ir “repatriants”, kas nozīmē, ka viņš var atgriezties no mirušajiem no vietas, kas pazīstama kā Šuve, veicot Repatriāciju. Kad jūs nomirstat, jums ir jāpabeidz mini spēle, lai atrastu savu ķermeni, lai atdzīvinātu Semu, nevis spēles slodzi. Populāri repatriēt:

    Death Stranding | Kā veikt repatriāciju (atdzīvināt) — GameWith

    Skatiet šo Death Stranding rokasgrāmatu par to, kā veikt repatriāciju (atdzīvināt) spēlē. Uzziniet, kas ir repatriācija un atdzīvināšanas process, lai viņu atgrieztu spēlē. gamewith.net
Pēdējo reizi rediģēts: 2021. gada 10. jūnijā

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs


Miglas kalni
  • 2021. gada 7. jūnijs
Koplietotais saturs: Šis ir arī spēles iestatījumu iestatījums. Pagaidām es neredzu nekādu mīnusu datu kopīgošanai tiešsaistē, tas palīdzēs jums un citiem spēlētājiem, tas ir, ja vēlaties palīdzību.

Vai kāds var komentēt šo apgalvojumu no 1. ziņas? Šī izvēle ir Nekoplietot struktūras, zīmes un transportlīdzekļus vai kopīgot visu.

garnerx

2012. gada 9. novembris
  • 2021. gada 7. jūnijs
Huntn teica: Koplietotais saturs: Šis ir arī spēles iestatījumu iestatījums. Pagaidām es neredzu nekādu mīnusu datu kopīgošanai tiešsaistē, tas palīdzēs jums un citiem spēlētājiem, tas ir, ja vēlaties palīdzību.

Vai kāds var komentēt šo apgalvojumu no 1. ziņas? Šī izvēle ir Nekoplietot struktūras, zīmes un transportlīdzekļus vai kopīgot visu.

Datu koplietošana, iespējams, ir spēles stilīgākā iezīme. Jo vairāk jūsu saturu izmantos citi spēlētāji, jo pastāvīgāka tā kļūst. (Galu galā lietus visu izskalo.)

Žēl, ka spēle ir tik garlaicīga. Es novērtēju Metal Gear detaļu līmeni, kas tajā ir iedziļinājies, taču tas ir vienkārši satriecoši blāvi spēlēt. Pieskarieties pa kreisi un pa labi, lai līdzsvarotu, kamēr svārstās ar milzīgu iepakojumu mugurā; nogādājiet preces uz bāzi (kurā jūs faktiski nevarat iekļūt), pēc tam paņemiet vairāk priekšmetu, lai tos nogādātu uz citu bezjēdzīgu nodošanas punktu tukšajā ainavā.

Tā ir visa galvenā spēle. Viss pārējais ir tikai spīdumi un polsterējums. Ja stāsts jūs nesatver (un tas ir slikti uzrakstīts, žargona pilns muļķības, pat pēc Kodžimas standartiem), tad nekā cita tur nav. Es gribēju to iemīlēt, jo vadības ierīces ir tik gludas un izskatās tik lieliski, taču to vienkārši nav jautri spēlēt. Tas, ko esat redzējis pēc divām stundām, būtībā ir viss, ko jūs redzēsit nākamajās 20 stundās.
Reakcijas:Huntn

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2021. gada 7. jūnijs
Garnerx teica: Datu koplietošana, iespējams, ir spēles stilīgākā iezīme. Jo vairāk jūsu saturu izmantos citi spēlētāji, jo pastāvīgāka tā kļūst. (Galu galā lietus visu izskalo.)

Žēl, ka spēle ir tik garlaicīga. Es novērtēju Metal Gear detaļu līmeni, kas tajā ir iedziļinājies, taču tas ir vienkārši satriecoši blāvi spēlēt. Pieskarieties pa kreisi un pa labi, lai līdzsvarotu, kamēr svārstās ar milzīgu iepakojumu mugurā; nogādājiet preces uz bāzi (kurā jūs faktiski nevarat iekļūt), pēc tam paņemiet vairāk priekšmetu, lai tos nogādātu uz citu bezjēdzīgu nodošanas punktu tukšajā ainavā.

Tā ir visa galvenā spēle. Viss pārējais ir tikai spīdumi un polsterējums. Ja stāsts jūs nesatver (un tas ir slikti uzrakstīts, žargona pilns muļķības, pat pēc Kodžimas standartiem), tad nekā cita tur nav. Es gribēju to iemīlēt, jo vadības ierīces ir tik gludas un izskatās tik lieliski, taču to vienkārši nav jautri spēlēt. Tas, ko esat redzējis pēc divām stundām, būtībā ir viss, ko jūs redzēsit nākamajās 20 stundās.
Paldies par ieguldījumu. Man ir īkšķi, es varu pie tā pieturēties. Pagaidām tas ir intriģējoši, bet ceru, ka tas nekļūs tikai par UPS piedzīvojumu, lai gan vizuālie attēli šobrīd ir ļoti forši.

Es pamanīju, ka līdzsvara labad es tikko trāpīju gan LMB, gan RMB, un šķiet, ka tas mani notur vertikāli.

Es lasu, jo vairāk cilvēku izmanto jūsu saturu, jo jūsu statistika tiek paaugstināta?

Kā jūs izstrādātu stratēģiju, ko un kur atstāt? Un kādas lietas tiek vērtētas? Es lasīju, ka zīme ir ļoti vērtīga citiem spēlētājiem. Es pieņemu, ka jūsu zīme ir atzīmēta kā spēlētāja ieguldījums? Pēdējo reizi rediģēts: 2021. gada 7. jūnijā

garnerx

2012. gada 9. novembris
  • 2021. gada 7. jūnijs
Huntn teica: Paldies par ieguldījumu. Man ir īkšķi, es varu pie tā pieturēties. Pagaidām tas ir intriģējoši, bet ceru, ka tas nekļūs tikai par UPS piedzīvojumu, lai gan vizuālie attēli šobrīd ir ļoti forši.

Es pamanīju, ka līdzsvara labad es tikko trāpīju gan LMB, gan RMB, un šķiet, ka tas mani notur vertikāli.

Es lasu, jo vairāk cilvēku izmanto jūsu saturu, jo jūsu statistika tiek paaugstināta?

Kā jūs izstrādātu stratēģiju, ko un kur atstāt? Un kādas lietas tiek vērtētas? Es lasīju, ka zīme ir ļoti vērtīga citiem spēlētājiem. Es pieņemu, ka jūsu zīme ir atzīmēta kā spēlētāja ieguldījums?
Tur tiešām nav daudz cita. Ja esat jau spēlējis pāris stundas, vienīgais, kas jums ir atlicis redzēt, ņemot vērā spēli, ir labāks aprīkojums un daži transportlīdzekļi, lai paātrinātu darbu. Daudzas interesantas lietas notiek sižetos.

Runājot par stratēģiju, es nedomāju, ka tam, ko atstājat, ir liela ilgtermiņa ietekme. Acīmredzot vairāk spēlētāju to izmantos, ja būsiet ievietojis kaut ko noderīgu labi iestaigātā maršrutā, taču visas saņemtās atzīmes Patīk nav īpaši svarīgas. Šķiet, ka zīmju nomešana pie ieejas jūsu bāzē vai kāpnēm pāri tuvākajai upei ir efektīva.

Tomēr es neesmu pārliecināts, kā spēle izvēlas, kurus spēlētāju vienumus iekļaut jūsu spēlē. Tā ir neparasta sistēma, bet pēc kāda laika saproti, ka nav svarīgi, vai tieši šeit ir tilts vai kāpnes, vai brīdinājuma zīme tieši tur. Visa ainava ir pilna ar sīkumiem.

Es nedomāju, ka tas ir labi, ka spēli uzlabo anonīmi spēlētāji, kuri jums izveido īsceļus. Tas var būt liels atvieglojums, ja atrodat kāpnes tieši tajā vietā, kur tās ir vajadzīgas, taču tas ir tikai tāpēc, ka šķērsošanas mehāniķis ir tik daudz atkārtojošs un to ir nepatīkams spēlēt.

Jebkurā gadījumā šķiet, ka daži cilvēki to mīl vai vismaz apgalvo. Es vēlos, lai es varētu teikt to pašu, es biju ļoti vīlies par to.
Reakcijas:Queen6 un Hantn

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2021. gada 7. jūnijs
Šovakar spēlēju vairāk, aizvedu ķermeni kremēt kalnos, pirms tas uzsprāgst, hehe. Jebkurā gadījumā man ir viena liela kritika, šī spēle daudzos punktos neļaus jums atmest, pat nepiedāvājot obligāto ziņojumu 'progress zaudēts'. Es kaut kā sadusmojos, kad bija pagājušas 20 minūtes un es joprojām mēģināju atmest. Es beidzot izmantoju uzdevumu pārvaldnieku, lai nogalinātu spēli. Tagad tas bija 2. nodaļas sākumā... Nevis tā, ka es būtu kaut kam vidū. Viņiem noteikti ir nepieciešams vairāk manuālas saglabāšanas punktu. Šīs funkcijas iekļaušanai nevajadzētu būt tik grūtai.

Jāatzīmē, ka šajā misijā es atradu daudz spēlētāju atstātu priekšmetu, piemēram, virves un tiltus. Vienīgais priekšmets, kuru es redzēju paņemt, man šķiet, ka tas ir kristāls, bet izskatās pēc rokas. Man ieteica, ka man nav pareizā instrumenta. Vai bija vieta, kur es varētu paņemt šo rīku? Tātad, kā spēlētāji šajā brīdī var izveidot šos priekšmetus? Vai viņi atgriezās šeit vēlāk un izveidoja tos brauniju punktiem? Paldies. Reakcijas:Queen6 un Hantn

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2021. gada 8. jūnijs
Queen6 teica: Tam vajadzētu aiziet, manējais to dara, izmantojot taustiņu esc un sistēmas opciju, un tiek parādītas iespējas atgriezties sākuma ekrānā vai iziet no sistēmas Windows. Varat arī manuāli saglabāt/ielādēt spēlē, izmantojot aproču pogas. Kad esat nokļuvis kartē, nospiediet A un ritiniet uz leju līdz sistēmai, kurā atradīsit saglabāšanas/ielādēšanas opcijas. Es arī uzskatu, ka, ja jūs atpūtināsit Semu, spēle veiks ātru saglabāšanu, nevis 100%. Spēle šķiet diezgan dāsna, jo katrā ir 23 sloti automātiskai, manuālai un ātrai saglabāšanai. Līdz šim automātiskā saglabāšana un kontrolpunkti ir bijuši pietiekami labi.

Kristāla rīks nonāks jūsu rīcībā pietiekami drīz, droši var teikt, ka jūs to nepalaidīsit garām, jo ​​tas ir saistīts ar galveno sižetu.

Q-6
Vai A ir paredzēts konsoles kontrollerim? Ja tā, es izmantoju tastatūras peli, nospiežu evakuācijas taustiņu un nepārtraukti saņemu 2 izvēles turpināt, izlaist. Es atceros, ka redzēju saglabāt izmantojot evakuāciju/sistēmu un lieliski, manuāli saglabājot. Cik atceros, tas bija pirms manas pogas iegūšanas prologa laikā.

Kad es atgriezos no kalnu atkritumu dedzinātavas (1. nodaļa), es sēdēju savā istabā un bija iespējas izmantot izlietni, dušu, un pat šeit, kad nekas nenotiek, kad es nospiedu aizbēgt, spēle joprojām piedāvāja tikai turpināt, izlaist. Iespējams, es pēkšņi kļuvu stulbs, taču tas ir tad, kad es beidzot piezvanīju bs un izmantoju uzdevumu pārvaldnieku, lai nogalinātu spēli.

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2021. gada 8. jūnijs
Garnerx teica: Cik es varu pateikt, ideja ir tāda, ka nejauši mežā esošie tilti nepatiks ļoti bieži, tāpēc tie pazudīs ātrāk nekā tādas lietas kā kāpnes, kas palīdz cilvēkiem izgriezt garu un nogurdinošu posmu. kāpšana. Izmantojiet to vai pazaudējiet to.

Mani nomākta ir tas, ka liela daļa Death Stranding ir kā ekstras, ko izmantojāt Metal Gear Solid spēlēs. Jūs zināt, piemēram, pārslēgties uz kursorpaliktņa 2. pieslēgvietu, lai neļautu Psycho Mantis lasīt jūsu ievadītos datus, vai pacelt aizsargu un izvilkt patiešām milzīgu ieroci, lai viņš samirktu no bailēm.

Viņiem ir visas šīs trakās izdomas bagātās lietas, kuras izstrādātājiem noteikti bija satriecoša prāta vētra, taču viņi izņēma aizrautīgās bāzes un apmānīja sargus un aizstāja to ar staigāšanu un balansēšanu tukšā ainavā. Ja nu vienīgi Kojima vēl taisītu Metal Gear spēles...
Es vēl neesmu pāri spēles vides brīnumiem, taču, ja katra misija ir vienkārši staigāšana pa skaistu ainavu, lietu paņemšana ar minimālu cīņu, @Queen6 teica, ka notiek cīņa. Reakcijas:Huntn

garnerx

2012. gada 9. novembris
  • 2021. gada 8. jūnijs
Hants teica: Es vēl neesmu pāri spēles vides brīnumam, bet, ja katra misija ir vienkārši pastaiga pa skaistu ainavu, paņemt lietas ar minimālu cīņu, @Queen6 teica, ka notiek cīņa. Reakcijas:Queen6 un Hantn

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2021. gada 8. jūnijs
Queen6 teica: KB & Mouse Reakcijas:Karaliene 6

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2021. gada 8. jūnijs
Garnerx teica: Cik es varu pateikt, ideja ir tāda, ka nejauši mežā esošie tilti nepatiks ļoti bieži, tāpēc tie pazudīs ātrāk nekā tādas lietas kā kāpnes, kas palīdz cilvēkiem izgriezt garu un nogurdinošu posmu. kāpšana. Izmantojiet to vai pazaudējiet to.

Mani nomākta ir tas, ka liela daļa Death Stranding ir kā ekstras, ko izmantojāt Metal Gear Solid spēlēs. Jūs zināt, piemēram, pārslēgties uz kursorpaliktņa 2. pieslēgvietu, lai neļautu Psycho Mantis lasīt jūsu ievadītos datus, vai pacelt aizsargu un izvilkt patiešām milzīgu ieroci, lai viņš samirktu no bailēm.

Viņiem ir visas šīs trakās izdomas bagātās lietas, kuras izstrādātājiem noteikti bija satriecoša prāta vētra, taču viņi izņēma aizrautīgās bāzes un apmānīja sargus un aizstāja to ar staigāšanu un balansēšanu tukšā ainavā. Ja nu vienīgi Kojima vēl taisītu Metal Gear spēles...
Noteikti piekrītu, ka žēl, ka viņš ir ārpus MGS, jo šaubos, ka bez viņa tas būs tāpat. Yeah Death Stranding ir spēle ar ievērojamām detaļām pasaulē, kas griežas ap diezgan vienreizējiem uzdevumiem; piegāde un savienošana.

Es zināju, ka spēle ir ļoti šķeltnieciska, tāpēc gaidīju lielu atlaidi. Pagaidām man tas patīk, kāds tas ir, vēl 30/40 stundas, kas zina LOL.

Q-6
Reakcijas:Huntn

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2021. gada 8. jūnijs
Huntn teica: Labi, paldies, es redzēju, ka A, bet tas bija citos laikos, nevis tad, kad manas vienīgās divas izvēles bija turpināt, izlaist, kas, šķiet, notiek bieži.

Augšā pie atkritumu sadedzināšanas iekārtas notika notikums, un es traucos starp aizturētu elpu un mīcīšanu, mēģinot nokratīt sūces. Man bija sajūta pirms tam, kad apkārt ir BT, ka jums ir jāpaliek nekustīgam un klusam, un, ja viņi saņem dvesmu no jums, jūs esat miris. Bet šis incidents parādīja, ka nikni spiežot pogas, lai aizbēgtu, es domāju, ka tā ir spēle, jo pēc iepriekšējās loģikas dauzīšana nav veids, kā izvairīties no pamanīšanas. Reakcijas:Huntn

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2021. gada 9. jūnijs
Pagaidām viss ir labi, tikai pārsvarā sekojot ar stāstu saistītajām misijām/pavēlēm, nepāra sānu misijām/pavēlēm, ja tās seko maršrutam. Šodien bija daži pieklājīgi mirkļi ar slēptību, daudz jaunu vietu un dažas ļoti atmosfēriskas vietas. Neviens no tiem nav briesmīgi sarežģīts parastajā līmenī, tikai ir nepieciešama neliela pacietība un acs, lai maršruts izietu BT. Jums nepatīk ceļu būve, nokļūstat no A līdz punktam B daudz ātrāk, taču šajā procesā jūs arī daudz ko nokavējat.

Cīņa ar BT ir OK, ar cilvēkiem ne tik ļoti. Spēle nesoda par iesaistīšanos tiešā kaujā, taču tā noteikti neiedrošina ar to, kā tā ir izveidota un izpildīta. Pat laika ziņā jutīgās misijās bieži vien ir vieglāk apsteigt vai apsteigt ienaidniekus.

Joprojām ir tāds pats viedoklis, ka Death Stranding ir pienācīga spēle, taču ne visiem, un vislabāk to var iegūt ar labu atlaidi, jo to spēlēt ir diezgan neparasti. Atkārtošanas vērtība joprojām ir jāredz, pabeigtība man nav pārāk līdzīga (tāpat kā daudziem citiem), iespējams, ir vērts izspēlēt bezsaistē, kas padarīs to vairāk par individuālu spēli, nevis kopīgu pieredzi.

Apturēts 4. sērijā...

Q-6

stevenopols

2021. gada 10. februāris
  • 2021. gada 10. jūnijs
Es nekad nedomāju, ka man būs tik jautri, spēlējot pārgājienu simulatoru. Šī spēle bija fantastiska.
Reakcijas:Huntn

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2021. gada 10. jūnijs
Kad esat pagājuši 1. un 2. sērijā, spēle sāks pacelties Reakcijas:Huntn

Huntn

Oriģinālais plakāts
2008. gada 5. maijs
Miglas kalni
  • 2021. gada 10. jūnijs
Pievienots 1. ziņai:
  • Šķērsojot upes - Īpaši noderīgi ir izmantot skeneri (Q), lai meklētu zilās/dzeltenās zonas, kuras šķērsot. Sarkanajos apgabalos jūs zaudēsit kāju.
  • Satura saglabāšana - Šķiet, ka bāzē nav spēļu saglabāšanas. Jums ir jāizkāpj ārpus bāzes vai jāsaglabā spēle tieši pirms ieiešanas bāzē, lai saņemtu saglabāšanu, pirms pametat spēles sesiju.
  • Death Stradings- ir titulēta pārdabisku notikumu sērija pasaulē tāda paša nosaukuma spēle . Sākot ar vienlaicīgiem sprādzieniem visā pasaulē, Death Stranding izraisīja mirušo un dzīvo pasaules saikni, radot krasas sekas cilvēku sabiedrībai un ekosistēmām. https://deathstranding.fandom.com/wiki/Death_Stranding_(fenomens)
Pēdējo reizi rediģēts: 2021. gada 10. jūnijā
Reakcijas:Karaliene 6

Karaliene 6

2008. gada 11. decembris
Lidošana pār lietus mežu rītausmā – nenovērtējams
  • 2021. gada 18. jūnijs
Pabeigts un noputējis pabeigts Death Stranding. Gara spēle, ja lasāt 150 stundas, lai pilnībā pabeigtu, tas nekādā ziņā nav pārspīlēts. Man vajadzēja 57 stundas, lai izspēlētu stāstu. Es izpildīju vairākus blakusuzdevumus, tikpat tikko nesaskrāpējot piedāvājumu, nemaz nerunājot par kolekcionējamiem priekšmetiem...

Vai es spēlētu vēlreiz? TBH nezinu, domāju, ka tas būtu patīkamāks otrajā spēlē daudz nesteidzīgākā tempā. Es redzu pievilcību, spēlējot tikai 30–40 minūtes šeit un tur, veicot dažas piegādes un izpētot spēļu mehāniku dziļāk. Parasti spēlē bez mērķa, tas nozīmē, ka ne tik drīz LOL...

Q-6